无伤这个词第一次看到我是当回事的,毕竟战场磨声望这种事就是纯体力活,能少死几次是几次。
我用的是弓骑+医疗兵的组合,前期靠风筝拉开距离,后排一直治,理论上确实可以撑很久。实际操作下来……emmm,我连续在同一个据点死了四次,死因全是自己走位走到了角落里被三面夹,医疗根本跟不上那个伤量。后来才意识到弓骑这套东西的核心根本不是”治得多”,是”别站着挨打”。我确实做到了前者没做到后者。
战场里声望和荣誉的获取逻辑我看了半天才搞明白,占据点拿的是声望,击杀才给荣誉,两个不一样的资源。我一开始猛刷击杀,声望换兑换的那几件装备就一直买不起,在商店界面盯着价格看了好久,以为自己数学出了问题。

贴吧有个帖子说最快的办法是开场冲中间据点,抢到就守,反正每隔固定时间会结算一次声望,守得越久收益越稳。我试了,结果我们那局中间据点被对面五个人盯着,我的弓骑冲进去三秒就化了。那个帖子可能没考虑到人少还硬冲的情况,或者人家技术比我好,反正我照做之后就是死快死得彻底。
后来换了个思路,专门找人少的边缘据点,两三个人的小据点拿下来慢慢磨,声望虽然少但至少不用一直复活。这套打法不帅,效率也不算高,但对我这种走位有问题的人来说大概是最合适的选择。
阵容搭配这事我说一下我的实际感受:重步兵挡在前面不是不行,但他的移速跟不上战场节奏,对面会直接绕过他打你后排,等他转身跑回来你后排已经没了。我换成轻骑做肉盾,机动性好一些,至少能跟着跑,就是实际防御力感觉被削了一层,要靠医疗补更勤快。
荣誉那条线我到现在还差一大截,感觉不太对劲,回头得查一下是不是还有什么任务线我压根没点开。
想着今天多打几局,结果进了两局之后有点腻了,大概因为反复跑据点这件事本身就不是很刺激,说白了就是在熬,熬到资源够换到想要的东西,中间的过程…