斑的真正复活火影656话危机再临_游戏全新资料片前瞻

656话的那个处理方式,当时看到的时候确实怔了一下。

斑的”复活”这个词在火影里出现过好几次,每次含义都不太一样。第一次是大蛇丸那条线,第二次是轮回眼那一套,到了656话附近,感觉编剧已经把这个角色的死亡和复活当成一种叙事工具在用了。我记得那几话看下来有种奇怪的感觉,就像某个游戏boss你以为终于打死了,血条清零了,然后屏幕一抖,新血条从右边滑进来,你只能盯着看,手柄放在腿上没动。

这次资料片把这段剧情单独拎出来做成前瞻内容,角度选得有点意思。斑这个角色在玩家里的评价一直很分裂,一部分人觉得他是整个忍界大战弧最撑得住场面的角色,另一部分觉得他后期被神化得有点用力过猛。我个人大概站中间某个位置,但也偏前者一点,因为他的技能组在游戏里确实有那种压迫感——不是数值压迫,是打着打着对面会开始犹豫走位的那种。

资料片预告截图

资料片前瞻里提到会加入几个基于656话场景的新副本,具体机制还没放出来,只有几张概念图。其中有一张斑站在六道模式下发动木遁的场景,背景是破碎的月面,那个美术做得还行,但我有点担心实际进副本之后和概念图差距太大。这游戏以前出过一个”霸王色笔挺”专题活动,宣传图画风雄浑,实际副本场景是一个四面墙的六边形小房间,我在里面打了大概二十分钟,感觉自己是在一个仓库里练武。

关于斑这套技能在新版本的变化

目前泄露出来的一个改动是写轮眼技能的冷却时间调短了,大概是从原来的十八秒缩到十二秒左右,数字记不太准,好像有个帖子里提到过。如果属实的话,PVP里斑的节奏会变得很不一样,现在他打群战的主要限制就是技能间隙太长,对面只要熬过一波就能翻局。缩短之后可能会有点头疼,尤其是遇到没有位移的角色,基本上就是把着对面一顿打。不过平衡性问题历来是这类游戏的老大难,调了这个可能又有人去论坛喊别的角色太弱,这种事隔几个月就要上演一次。

手边还有几张截图懒得传了,反正大体就是这些,新副本上线了看看再说。最近天凉了,窗没关严,晚上打着打着就觉得手有点僵。

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