经典西山居金山游戏历代作品回顾-剑侠情缘系列国产巅峰

剑网三从2009年封测到现在小十六年了,我账号里的角色创建时间显示是2011年3月,算下来玩了快十四年,中间断断续续但一直没删号。今天翻旧盘的时候翻出来一堆当年的截图,干脆把西山居这系列从端游到手游的东西捋一遍,顺便说说很多人搞混的几个地方。

先说个容易搞错的事,剑侠情缘和剑网三很多人以为是一个东西换了个名字,其实不是这么回事。剑侠情缘是最早的单机系列,从1997年剑侠情缘一代开始,到剑侠情缘外传月影传说,再到剑侠情缘三,这条线是买断制单机游戏。剑侠情缘网络版才是后来的端游分支,剑网一剑网二一直到剑网三,是完全独立的网络游戏产品线,只是共用了世界观和部分门派设定。把单机剑三和网游剑三当成同一款游戏的续作,这是最常见的理解偏差,两边的开发团队立项时间和玩法框架都不一样。

再说个我自己踩过的坑,门派选择这块。刚入坑那会儿我图好看选了长歌,结果玩了半年才明白长歌是辅助定位不是纯输出,那阵子每次副本队友都问我怎么打不动怪。后来才搞清楚剑网三门派设计是先定位后外观,官方给每个门派标了明确的定位标签,输出、治疗、防御、控制,新人选门派前应该先看定位再看建模,不然容易出现我这种进本发现自己打不过血量条的情况。这个坑我估计现在还有新人在踩,因为游戏里门派介绍界面的定位说明字很小,很多人直接划过去了。

剑网三门派选择界面截图

说回作品线本身。西山居金山这边真正把剑侠情缘做成现象级产品的是剑网三,2009年开始封测,画面在当时国产网游里算顶尖,轻功系统和门派特色技能是两个卖点。轻功可以贴墙跑可以御剑飞行这套东西2009年出来的时候确实惊到不少人,因为同期国产网游还停留在角色贴地跑的阶段。剑网三这套轻功系统后来影响了不少国产游戏的场景设计思路,属于比较实在的技术输出。

然后是资料片节奏的问题,这也是容易理解错的地方。很多人以为剑网三是按年更新大版本,其实剑网三的资料片节奏是按内容包体量走的,不是固定周期。缘起、破阵子、七秀武当门、指尖江湖联动这些资料片之间间隔从半年到一年多都有,具体看当次资料片带的门派改动量和地图数量。指望它像某些游戏那样每隔固定时间必出新内容,容易落空,尤其是带大版本门派重做的那次,光平衡性测试就拖了不短时间。

手游这边剑网三缘起和剑侠情缘手游是两条不同产品,缘起是端游的移植加强化版本,剑侠情缘手游是独立立项的新故事线,剧情人物和端游没有直接继承关系。这个也是论坛里经常被问混的点,两个手游名字都带剑侠俩字,但底层剧情设定是分开写的。

回到怎么玩这系列比较顺的问题,我把自己这几年摸出来的顺序整理了一下。

1、先玩剑网三端游体验完整的门派系统和阵营剧情,这是整个系列内容量最大的载体。

2、想轻量化体验的直接上缘起手游,剧情压缩过但主线脉络保留了。

3、单纯想看剑侠情缘最早的世界观设定,可以找剑侠情缘三的实况视频,单机游戏现在设备兼容性不太好,直接跑可能会遇到分辨率问题。

我自己实测过一次周年庆活动的日常任务耗时,一整套七个日常加一次副本,从上线到下线用了将近**两小时四十分钟**,这还是熟练操作的情况下,新手估计得多打半小时不止。

剑网三周年庆活动界面截图

装备继承这块也容易理解错,很多人以为门派转门派之前的装备可以直接带过去用,其实剑网三的装备是按门派属性绑定的,转门派之后旧装备大概率变成废铁,只能拆或者卖。想转门派提前查清楚目标门派吃什么属性,不然辛苦攒的装备直接归零,这个亏我在七秀转丐帮那次吃过一次,装备全砸手里了。

这系列走到现在,端游还在更新,手游也没停,国产网游里能撑十几年还有活跃玩家的真不算多,至少我这个老区周末排本队伍还是能凑得上人。

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