打击感这个东西,确实有游戏做出来了。
火柴人这个品类我大概接触过七八款,多数都是那种点点点然后看数字飞的,打击感基本等于零,手感跟点外卖确认收货差不多。但偶尔会遇到几款,你打一拳下去,那个顿感、音效、对手的受击反馈全对上了,然后你就会忍不住反复搓那个技能,完全不是因为要通关,就是单纯想听那个声音。
我最近玩的是Shadow Fight系列,手机上的,老游戏了但我一直没认真打。之前下了删、删了下,上周终于从头开始耐着性子打了一遍。连招这块真的花了心思,不是那种”按顺序搓技能”的固定套路,而是你可以把普攻、重击、腿法随意穿插进去,只要掌握节奏,对手会一直被压在地上起不来。我有一次对着一个精英怪,就用最基础的下段扫腿接腾空踢,来回循环,把对方锁死到血条清空,全程就两个动作,但那个节奏踩准了之后有种说不出来的爽感,有点像打节拍游戏踩上了。

同类里我觉得还有几款可以一提:Stickman Warriors那种漫画风格连招挺流畅的,人物动作拉丝比较明显;Supreme Duelist Stickman适合双人对打,AI一般但本地两个人玩起来吵得很开心;还有个叫Stickman Legends的,技能特效做得很重,有点暗黑那个感觉,喜欢大场面的打着爽;King of Stickman系列走的是跑酷加连招路线,地图有竖向空间,打起来有层次;另外Shadow Fight Arena有pvp,但现在匹配到的对手水平差异很大,某些场次真的是被人按在地上揉,而且段位上去以后遇到的明显是有在研究帧数的那种人,我目前还没想好要不要继续打排位。
我翻NGA的时候看到有人说”火柴人游戏统一问题是内容深度不够,打着打着就空了”,我自己体验下来好像确实有点这个感觉,Shadow Fight打到中期开始有点无聊,主要是武器属性差异做得不够明显,感觉换了装备但打法没变。外卖刚送到,吃完可能再开一局,看看boss章节有没有好一点。