那批道具真的是绝版,2013年的东西现在基本找不到平替了。
炫舞早期的活动设计和现在完全不是一个思路,那会儿不像现在什么东西都往充值引导,活动奖励有时候就是纯粹给你玩的。2013年9月前后有一批回馈活动,发的道具按现在眼光看有点朴素,但那种朴素是有年代感的朴素——裙摆的粒子效果、发色的渐变方式,跟后来那种越来越夸张的发光全身特效根本不是一个审美方向。我记得当时有个头饰,戴上去就是一个很简单的蝴蝶结加细碎的星星点缀,现在看像素数肯定低,但配那时候的舞台背景反而挺协调的。
我当时玩得不算深,属于那种进去跳跳舞领个奖励就下线的类型。活动流程记不太清了,好像是每天签到加做几个小任务,积分换道具那种形式。有一期是可以换一套限定服装,我记得我当时攒到一半积分,中间断签了三天,最后就换了个头饰没换到完整套装,现在想想有点亏,但那时候无所谓。外卖刚到门口,先停一下。

NGA上有老玩家整理过一个帖子,把2012到2015年各期活动的绝版产出都列出来了,那个帖子我翻了好久,里面提到2013年9月有一个舞台特效道具,用了一种现在已经弃用的粒子引擎,所以视觉效果跟后续版本有明显差异,现在账号还留着那个特效的人基本都不会轻易丢。我自己账号上倒是啥都没留住,有一年账号长时间没登录,再进去道具过期了一批,那种心情就是算了反正也回不去了。
那种手感现在确实没了
炫舞的节奏判定在某个版本之后改了,早期那种判定方式手感偏宽松,打出Perfect的反馈感比较实,我一个手速不快的人也能跟着节奏走。后来改严了之后我就开始频繁扣分,总感觉在和系统对着干,扣到最后就不太想打高难度曲了。2013年那批活动基本都是配着当时的判定逻辑设计的,难度曲目选得也比较合理,不像后期动不动就放一堆速度变换的谱面,纯粹就是在秀操作。这个我不是很能欣赏,可能我就是个跟着音乐走的人,不太想把炫舞当成节奏反应训练游戏来玩。
有点想找找那批道具的截图,但懒得翻了。