先说清楚一件事,现在想玩连连看,先看是不是HTML5版本,网页打开还要你装Flash插件的那种基本别碰了,装不上也打不开。原因很直接,Flash在二零二零年底官方停止更新和支持,各大浏览器后来陆续把Flash播放器整个下架,之前那一批靠swf文件跑的连连看网页基本全军覆没,现在能正常打开还流畅的,清一色是HTML5或者js重写过的版本,进去之前刷新一下页面看加载条走不走,走得动就是靠谱的版本。
连连看能不能消除,判定核心就是连线转弯次数。经典规则里两个相同图标之间的连线,转弯不能超过2次,横竖走都算一次转弯,斜着穿是不算连通的。这个规矩比很多人想的严,图标挨得再近,只要中间的路径拐弯超标,照样点不动。新手容易犯的错就是光看图标距离近就猜能消,其实得先在脑子里把路径画出来数拐点。
版式上常见的是八列十行的棋盘,图标种类控制在二十到三十种之间。图标种类越多,游戏反而不是变简单而是变难,因为能配对的组合变少,棋盘容易卡死找不到路。也有六乘六的迷你版,图标种类压到八到十种,配对密度高,适合新手练手速。挑版本的时候看清楚这两个数字,图标种类和棋盘格数不匹配的关卡,卡死概率会明显高。
计时版和不计时版看心情选,计时版一般一百八十秒到三百秒一关,过关就换下一关棋盘,不计时的就是慢慢磨,适合练路径判断。
玩到后期棋盘上图标越来越少,剩十几个的时候经常卡死找不到能连的,这时候别瞎点乱试,按下面这个顺序来。1、先看棋盘四个边角和四条边上的图标,边缘图标能走的路径受阻挡最少,优先处理这些。2、中间被围住的图标先数好它周围的空位,横竖方向只要留出一条空线就能连,不用等整块区域清空才动手。3、实在找不到路径就用提示功能,多数网页版这个键不限次数,但按一次要等几秒冷却才能再按。
提示功能什么时候能信
棋盘上剩余图标数量大于八个的时候,提示基本准,会直接标出一组确实能连的图标。但残局只剩四个以下图标时,有些网页版的提示逻辑会乱跳,标出来的两个图标之间路径其实已经被挡死,这种情况我在两三个不同网站上都遇到过,应该是提示算法只做了粗略位置判定,没有实时去算转弯次数,这种时候手动数格子比信提示靠谱。版本差异也要留意,老版严格按两次转弯判定,一些新出的网页版把转弯次数放宽到三次甚至不限,同一个残局在宽松规则下能过,搬到严格规则的版本里就过不去,别把不同站的关卡难度直接拿来比。
目前还没解决的一件事是存档,有几个网页版连连看的进度只存在浏览器本地缓存里,换个设备打开或者清一次缓存,记录直接归零,找了几个站都没找到能绑账号做云存档的功能,这个到现在还没辙。