关于神仙道里铁扇公主的命格选法,我其实一直有点懵。游戏里说封灵技能能全体法术眩晕,这点挺吸引人,可是和孟婆比起来,哪个更占优势又不太好说。有人说孟婆防御高,控制稳,而铁扇公主输出伤害不错,还能群控,但细节上总感觉自己没摸透,有时候队伍里带了她,效果反倒不如期待的那样明显。
队伍里带铁扇公主,主要用她的法术眩晕打断敌人跟控场,虽然命格选了全封灵,但有时候眩晕命中的频率并不高。刷副本时碰到那种血厚怪,眩晕没上,状态清一片,反而不给力。想想当时刚开荒,连搭配顺序都没研究清楚,傻傻地让她顶前排,结果通常她一个眩晕没放上就被秒了。换回孟婆后感觉稳多了,至少她被攻速加成后能保证反复钉住对面输出。

回想起贴吧里有个帖子说,铁扇公主要选命格得看队伍整体搭配,有的阵容正好缺一个法术眩晕辅助,效果明显;但如果没有充足的保护,她就是个玻璃大招。所以就算命格理论上说的是全封灵,但是战斗中你得自己摸索她的释放时机和站位,别像我一样一开局想直接放大,结果被秒过几次之后才懂得先放盾,拖到她能多次触发控制效果。
其实这个设计细节蛮有意思的,就是铁扇公主的封灵命格和孟婆的控制风格差异,挺像“双刀合璧”那种互补。有帖子里一个玩家调侃说他用铁扇公主一场没打出眩晕效果,差点怀疑游戏bug。说起来我也碰到过一次,明明大招明明显示释放了,眩晕效果迟迟没反应,连对面怪都懵了。后来查了半天,才发现是自身状态某些负面BUFF太多,技能被限制了释放几率。那会儿真想找客服反映,结果老老实实自己去解状态,才发现问题。
不光是命格,封灵的位置和搭配的辅助装备也很关键。记得自己当初没设置好辅助装备效果,结果法术强度不足,眩晕成功率自然下降。偶尔看到群里有人说铁扇公主可以做全法系输出,厉害到爆表,我一听就忍不住嘲笑,只能说我铁扇公主走的控制路线,真的不敢硬拼,生怕一波爆炸输出把自己坑死。别提那次我操作失误,技能按错了,直接把铁扇公主传送到了敌方最远处,下一秒被揍得满地找牙。
挺有意思的点是,封灵全体法术眩晕这技能,有种很复杂的感受。像是本来该挺爽的技能,玩着玩着会发现别的不测因素突然成了主角。命格选好没错,关键是要会用,不能光盯着数值和技能字面意思。反正在贴吧看到有个帖子说有人专门练了铁扇公主命格,结果没达到理想效果,心态崩了直接卸载了游戏,我倒是不至于,但确实感觉操作和意识成了关键。说到底游戏设计还是需要自己多钻研,单靠命格和技能描述可不绝对。
说了半天,想着现在得去处理点现实里的事,没心思整这虚拟世界里的眩晕什么了。生活里还有不少“眩晕”呢,头疼得慌。