NGA上有人说这类游戏”现在还在玩的要么是真爱要么是被坑了月卡出不去”,我看完之后愣了一下,觉得这话讲得有点意思。
神将传奇OL这种东西我接触得挺晚的,安卓版找起来也费了点劲,因为各大应用商店里搜出来的同名游戏多得离谱,光是”传奇”两个字打出去就能刷出一页半,有几个图标长得几乎一模一样,我下了第一个进去发现界面风格完全不对,又卸掉换了一个,前前后后试了三遍才算找对。这种体验就跟在夜市买东西一样,摊子太多,每家都说自己是正宗,你得凭感觉排除。
进去之后玩法是那种很典型的回合制,走格子、排队打、看数字弹出来。战斗动画我记得是神将互相放技能的那种演出,视觉上还算有点东西,但节奏放得很慢,连续挂机跑完一条线要等挺久的。我当时以为有什么加速按钮,翻了半天设置发现确实有,但只对某些模式有效,主线地图好像不行,记不太清了,大概是这样。

神将系统是这类游戏的核心,基本就是抽卡然后看属性堆配队。我拿到第一个橙色神将的时候还挺高兴,给他加了一堆附属技能,后来才发现我没看清楚技能触发条件,整个配置思路从头就错了,那个神将在队里站着基本是摆设。我也懒得重新研究,就这样带着跑了很长一段路,到某个副本才因为过不去被迫翻了一下攻略。
仙侠背景在这类游戏里几乎是标配,但神将传奇OL的世界观搭建方式和大多数同类比起来稍微做了点区分,至少剧情对话不是纯功能性的,有几段过场我随手看了两句,发现写得没那么糊弄。当然我也不是专门冲着剧情来的,就是某次挂机手滑点进去看了一眼。
这种回合制游戏现在打开率确实比较低,我有时候觉得自己玩它只是因为它不需要我集中注意力,随手开着,跑完一段就关,也不担心落后什么。但又不太确定这算不算在玩游戏,还是只是让手机屏幕亮着。
那个说”真爱或者被坑了”的帖子底下有人回”第三种可能:闲的”,我到现在也没想清楚我自己算哪种。