青玉魔像的成长没有上限,每召唤一次属性就永久+1/+1,直到30/30封顶。德鲁伊的青玉体系最稳定,萨满和盗贼也能打,但节奏完全不同。
这个机制成立的前提是你卡组里带了青玉体系的牌。每个玩家都有一个独立的青玉计数器,开局默认是1,第一次召唤青玉魔像时它会作为1/1登场,同时计数器变成2,下一次就出2/2,依此类推。
为什么卡在30/30?炉石随从的身材在底层代码里就被限制在30这个数值,属性和血量都不能超过,所以青玉魔像自然就停在这里。这个设计很聪明,既保留了无限成长的爽感,又不会真的搞出一个100/100的怪物把平衡彻底炸掉。
判定逻辑其实就一条:任何卡牌效果里写着“召唤一个青玉魔像”,都会先读取你当前的计数器数值,生成对应身材的衍生物,然后把计数器加1。衍生物不属于你的手牌或牌库,所以脏鼠、卑劣的脏鼠这类卡根本拉不出来,也没法被法术反制,因为它本身就不是一张法术牌。

三个职业的青玉卡虽然都共享这个计数器,但养它的方式区别很大。德鲁伊有青玉护符这张可以无限洗进牌库的牌,打到后期牌库里全是1费招青玉,资源根本打不完,所以青玉德是控制卡组的噩梦。萨满的青玉之爪和青玉闪电是战吼触发,配合布莱恩·铜须一次能跳两个计数器,中期爆发力极强。盗贼靠的是青玉飞镖和青玉游荡者,配合暗影步、消失这类回手和连击牌反复刷,灵活但启动慢,前期容易被抢死。
青玉体系的强度核心在于“次数”而不是单卡质量。从1/1养到6/6只需要6次召唤,这时候的青玉魔像已经能压住大部分中期随从。但真正质变是在15次以后,身材超过10/10,解场成本急剧上升。德鲁伊跳费后能迅速把次数堆到20以上,这也是为什么青玉德后期近乎无解——每回合一个十几攻的随从,对面解牌根本跟不上。
萨满的思路不是硬拖后期,而是在8到15次这个区间里用进化、嗜血这类牌一波带走。青玉酋长本身5费5/5带嘲讽,战吼招一个当前身材的青玉,等于一卡铺两个大怪,很适合中速压场。盗贼的青玉体系在标准时期一直不温不火,因为盗贼没有跳费也没有强力战吼复制,只能靠连击和回手慢慢养,速度太慢,容易被快攻冲垮。
卡组推荐上,青玉德核心是两张青玉护符、两张青玉绽放、艾雅·黑掌,剩下的位置塞解场和跳费。青玉萨必带青玉之爪、青玉酋长和布莱恩,配合进化体系打中期节奏。青玉贼需要两张青玉飞镖、青玉游荡者,外加暗影步和伺机待发来加速,但整体强度比前两个差一档,更适合喜欢操作感的玩家。

现在标准模式已经见不到青玉体系了,这些卡都退了环境,但狂野里青玉德偶尔还能拿出来上分。整套机制最妙的地方在于它用一个计数器串起了所有相关卡牌,让你每用一张都感觉在养一个不断变大的东西,这种正反馈放到今天看依然很出色。