地府门派现在其实摆着两条完全不同的加点思路:一条是冲榜向的敏捷全输出流,追求的是面板伤害和连击数字;另一条才是平民辅助流,图的是省钱、耐打、组队好用。这两个根本不是同类需求,拿输出流的加点表去套辅助玩法,只会觉得处处不够用。所以先把人群分开说,再看具体怎么分配点数。
装备成本是两条路第一个拉开差距的地方。敏捷全输出流要堆双暴击敏捷装,后期还得配气血双敏套才能把连击伤害顶起来,普通装备根本喂不饱这条线,装备栏基本就是无底洞。平民辅助流走的是敏捷加体力的混合分配,常见比例是每五点属性点里三点敏捷两点体力,普通值的装备就能凑出一套能打能扛的面板。平民辅助流的核心差异是拿更低的装备门槛换稳定生存,而不是拼数值上限。预算有限、装备库存一般的玩家,选这条线基本不会踩坑。

门派技能的用法上也不是一个打法。地府本身是物理加法术的双系门派,带隐身、连击、鬼魂术这些技能,纯输出流把点数全砸在敏捷上,图的是先手连击把物理爆发拉满,伤害数字确实好看,但法术这条腿基本是废的,遇到需要法伤补空的场合就干瞪眼。辅助流因为体力占了两成点数,血量厚,可以放心用隐身开团抢先手,再靠鬼魂术补一刀法术伤害,团队里角色更灵活,不是单纯的输出位。敏捷全输出流的核心差异是把两条腿的门派硬打成一条腿的爆发机器,伤害是真高,但玩法窄。组队打本、需要角色兼容多个位置的玩家,明显更适合辅助流这套打法。
后期资源上限这一项,输出流是占优的,高投入堆到顶之后,面板伤害确实比辅助流高出一截,这也是很多土豪玩家死磕敏捷的原因。但平民辅助流的性价比曲线更平缓,前期到中期基本靠低成本装备就能追平大部分场景的需求,只是冲到后期天花板会明显比不过全输出流。这里没有谁完全碾压谁,只是看你要不要为了那截更高的上限持续砸钱。手头资源不多、图的是稳定过图刷本,选辅助流准没错;资源充足、就想在排行榜上冲一冲,选敏捷全输出流更合适。

换我肯定选平民辅助流,花小钱办大事,还不耽误组队。