兽人必须死系列真正能捋成一条线的,就是1、2、3三部主线单机,外加一部走共斗路线的新作《Deathtrap》,前提是你得先分清谁是纯单机塔防,谁是联机向的衍生作,别买错版本白花钱。
1代和2代玩法几乎是一脉相承:布陷阱、卡地形、靠陷阱组合把怪堵在关键节点上磨死,拿分数升级技能树。2代加了地图编辑器和联机模式,画风更卡通一些,难度曲线也比1代平缓,新手从2代入手会顺很多。
3代在陷阱组合上做了扩展,加入了英雄天赋线,能玩出的搭配比前两作明显多。它先在PS4和Stadia独占了一年多才上Steam,这也是很多人以为它出得晚、内容比前两作单薄的原因,实际上关卡数量和陷阱种类都超过了2代。
常见误区第一个,是把《兽人必须死无限地下城》(Unchained)当成主线正统续作。它是2016年推出的免费联机塔防,混了对战玩法和天赋卡池,跟单机主线的核心手感差别很大,2018年官方就停运关服了,想把系列体验补全,不用把它算进去。
第二个误区,是以为三部主线上手门槛一样。1代靠陷阱数量硬堆就能过关,资源管理比较粗放;2代开始怪的种类和地形机制变复杂,单纯堆陷阱容易被侧翼绕后打穿防线,得学会用漏斗型地形把怪引到几个陷阱叠加的点上。
第三个误区,是冲着怀旧买3代,指望能顺带重温前两作的关卡。3代的地图和英雄系统是全新的,跟前两作剧情关联很松。想把系列打全,得三部分开入手,Steam打折季常见的是1、2代打包卖,3代基本单独出,别指望一次买齐。

顺序上先玩1代熟悉陷阱思路,再上2代感受地形和怪种的变化,接着打3代看英雄天赋怎么把陷阱组合撑开,共斗向的《Deathtrap》留到最后单独体验,别拿它去对比主线塔防的感觉。