剧情向手游玩到现在,能挑出来的就这几个:《米津暮返》《幻塔》后期主线、《异环》、还有《提亚彼岸》。自由度这块只有异环和提亚彼岸能打,前两个本质还是线性推剧情,选择支基本不影响结局。先说这个态度,下面拆开讲。
《异环》是国产里少见的开放世界叙事,主线做了分支判断,你在不同阵营做的任务会影响后期NPC对你的态度和几个支线的开放条件。它的战斗是即时制加卡牌技能组合,前期20级左右打精英怪会有点吃力,装备等级跟角色等级差5级以上基本打不动,这个数值卡得挺死。剧情文本量大,语音全配,但主线节奏偏慢,前十个小时基本都在铺世界观。

《提亚彼岸》自由度体现在角色养成路线上,同一个角色可以点完全不同的技能树,走出来的效果差别很大,我自己两个号一个纯输出一个辅助控制,打同一个boss手感完全不一样。它的剧情是分章节推的,每章末尾有个抉择点,会锁掉另一条线的剧情,想看全部内容得开小号或者等游戏出重置剧情的活动。这点跟异环的多结局不太一样,提亚彼岸是锁线不锁号,你还能继续玩,只是那段剧情看不到了。
有人会问角色扮演感强不强,这两个游戏在这块做得比传统卡池抽卡手游好,因为你能自定义外观、部分对话选项、甚至阵营立场,不是纯看剧情动画。但要说自由度能到主机开放世界那种程度,还是差一截,地图探索有限,任务结构还是主线加支线的老框架。
新手先玩哪个
新手建议先上《异环》,它的引导比较完整,前期资源给得也松,不容易卡关。提亚彼岸的养成系统上手门槛高一点,技能树点错了重置要消耗游戏内的道具,免费玩家攒起来会有点慢。两个游戏主线都不收费,充值主要影响的是养成速度和外观,不影响能不能推完剧情。
刚才说的装备等级差5级打不动那个数值,我记混了,后来查了下应该是差3级就明显吃力,差5级基本是打不过,写的时候顺手记一下别被我带偏了。