甄嬛后纪文字剧情游戏在线玩_多结局宫廷养成完整版

NGA有个帖子说这类文字游戏”结局分支是假的,选啥都一样”,我当时觉得说得挺玄的,后来自己玩了一遍,发现他讲的那个现象确实存在,但又没他说的那么极端。

甄嬛后纪这个游戏的核心玩法就是对话选项,然后根据选择走不同支线。听起来很正常,但实际玩的时候你会发现有几个关键节点,选项长得不一样,走到最后却汇流到同一段文本,我盯着屏幕想了两秒,以为是自己记错了,回去重新存档试了一遍,确实是同一段话。不是bug,就是设计如此。不知道是素材复用还是怎么,反正那一刻有点出戏。

宫廷养成这个类型我玩过几个,大部分都卡在”攒好感度然后解锁剧情”这个循环里,甄嬛后纪稍微不一样的地方在于它有一套身份线,你不只是在经营关系,还要处理宫里的事件。有个剧情段落是关于皇后那边的试探,选错了不是直接game over,是后续某个支线悄悄关掉了,我第一次玩完全不知道那个支线是因为我前面选了什么才没开。后来在攻略帖里翻到才知道,当时脑子里飘过一句”我就说怎么感觉少了点东西”。

宫廷剧情截图

文本量是真的不少,这类游戏里算中等偏上。但有几段我觉得写得挺赶,尤其是皇帝那条线,感情推进的节奏有点奇怪,前面铺垫了很长,后面突然就亲近了,中间好像省掉了什么过渡。原著剧情大家都熟,但游戏把时间线压缩之后,一些情绪的积累就显得空,你知道这里应该有感觉,但读完这段你没太感受到那个感觉。可能是我看原著看太多遍了,对比太明显。

多结局我目前走到了三个,看攻略好像有五到六个完整结局,还有一些隐藏结局需要特定条件。其中有个结局我个人觉得最有意思,但说出来就剧透了,就不提具体内容,就是那种”啊这个走向倒是没想到”的感觉,在这类改编游戏里算是给了点自己的东西,没有完全照着原著走。

最让我无语的操作是存档系统。存档槽有限制,然后界面没有很直观地告诉你现在存的是哪个节点,我存了六个档,有三个存在同一个地方了,自己覆盖了自己,发现的时候人是麻的。想回去试另一条支线,存档没了,要重新从那一章开始读,那章文本不短,跳过又怕漏选项。就这么耗着。

好像还有个道具系统,我没太研究明白。

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