火遁流有个地方很离谱,就是你点开技能树第一眼,满屏的红色图标看起来贼唬人,我当时以为这套打法是拿来推图的,结果选了之后发现大部分输出要靠站桩读条。我就问了,火遁不是应该很爆很快吗,怎么玩得跟法师似的。
真正开始用之后才发现这套的核心逻辑和我想的完全不一样。火遁流的伤害是有”点燃”层数加成的,你得先叠够层数,然后引爆,不是那种一套技能丢下去秒人的玩法。我一开始完全没看这个机制,直接把技能按照CD顺序轮着放,伤害低得可怜,以为自己加点加歪了,跑去重置了一次,重置完还是一样低。

后来在贴吧看到有人说”火遁流最大的坑是你得把自己当控制位用”,我寻思控制位和火遁有什么关系,再往下看才明白——就是要用带控制效果的技能来锁定敌人让点燃层数满,然后再引爆。那篇帖子说这套在PVP里上限很高,但我到现在也没体会到那个所谓的上限,可能是我段位太低还没遇到真正会玩的对面。
打本和PVP用法差距挺大的
打本的时候火遁流反而比我想象中好用,因为怪不会躲你的引爆,你有充裕的时间把叠层流程走完。有一次打精英副本,我把引爆技打出来的瞬间那一片火球连爆的特效把我自己都看愣了,截图截了半天发现没开录屏。PVP就是另一回事了,那个叠层时间在真人对战里基本上是送人头用的,对面没事干的时候就冲过来打断你,你叠完层的时候人早跑了。
我现在也没完全搞明白这套到底应该怎么选天赋分支,有两个节点一个加点燃伤害一个加引爆范围,感觉都很重要,但属性点不够两个都点满。网上攻略说法不一,有人说引爆范围是核心,有人说那个是花架子,点了也就多打到旁边一两个小怪。我试了范围加成的版本,感觉确实没特别大区别,但会不会是我本来就没把这套玩对?