这游戏我玩到现在最大的感受就是:做得很用心,但导引做得很烂。
进游戏前看介绍,”狐狸国度”这个名字给我一种轻松像素冒险的感觉,结果打开一看,世界观比我预想的复杂得多。有派系、有信仰体系、有各种互相矛盾的势力关系,地图上各个区域还有不同的”浓度值”影响行动判定。我第一个小时基本处于完全蒙圈的状态,到处点、到处死,死了也不太清楚为什么死。
倒不是说难,是那种”你需要知道一些基础设定才能正常玩”的信息壁垒。游戏本身没有专门的新手教学,有几个提示框一闪而过,我当时手速有点快,全跳过了。后来发现里面有一条讲的是”切勿在浓度过高区域强行穿越”——嗯,我连续死了六次就是在干这件事,而且死的时候还以为是自己操作问题。

战斗系统这块我说一下。表面上看是即时动作,实际上有一套隐藏的”节奏窗口”机制,就是说某些攻击只有在特定时机下接才会有加成,否则硬刚就是掉血快、伤害低。我是在打第三个boss的时候才意识到这件事,之前一直不明白为什么自己的输出有时候高有时候低,以为是暴击随机。NGA有个帖子说得比较清楚,他把节奏窗口比喻成”看不见的格挡机制”,我试了之后确实对,就是那个感觉。那之后战斗顺畅了很多,但也让我有点烦——这种东西为什么不在游戏里说一下?
地图设计是我比较喜欢的部分。区域之间不是硬连接,有一些隐藏路径需要触发特定条件才能走,比如某个NPC给你讲了一段故事之后地图上会多一个标记,顺着标记过去才能进。我有一次乱跑跑进一个完全没有标记的区域,里面有段剧情,看完之后发现它和主线一个还没解开的谜有关,当时那个感觉确实有点惊喜。就是那种”啊这里原来有东西”的感觉。
装备这块踩了个蠢坑。游戏里有个”融合”功能,我以为是强化,结果是把两件装备合并成一件,原材料消耗掉。我拿了件好不容易打出来的稀有手套去融合一件白板,想着加个属性,结果那件稀有手套直接没了,融出来的东西比原来的手套还差。坐在那看了大概十秒,没有任何感情。
玩到现在大概过了主线三分之二吧,记不太清,反正还有一整个”暗域”没进去。有点想继续推,有点觉得体力槽的设计实在烦——它不是那种24小时回满的体力,是跟游戏内的昼夜循环绑定的,而游戏内时间流速又不是固定的,某些任务期间时间会加速,某些区域时间会停,我到现在也没搞清楚体力到底什么时候回、回多少。
这个设定到底是有意的机制设计,还是做到一半没做完,我真的判断不了。