辐射3控制台的打开方式是按下键盘左上角的波浪键“~”,在弹出的输入栏里输入tgm可开启无敌模式,输入player.additem 0000000f后跟一个数字可直接加瓶盖,也就是游戏内的通用货币,这两条是被搜索最多的核心指令。
tgm的作用范围只覆盖战斗判定:开启后角色免疫常规伤害、辐射累积和负重超限惩罚,但不会改变对话选项、任务触发条件,也不会让隐藏在剧情里的强制死亡失效,纯粹是一个战斗向的开关。

加物品和加钱用的是同一条语法:player.additem 物品ID 数量。瓶盖的基础ID固定为0000000f,武器、弹药、修理工具则各有自己的一串ID,不确定具体编号时,先在控制台输入help “物品名称” 4,回车后会列出匹配的物品及对应编号,再用该编号执行加物品指令。
跳图用coc加地点名,比如coc megaton可以直接落到小镇内,省去从野外跑路的时间。这条指令认的是游戏内部的地点标识,不是地图上显示的中文名称,拼错或者用了不存在的标识会导致传送失败,甚至角色卡在半空。
控制台只在PC版辐射3上开放,Xbox 360和PS3版本没有对应的输入接口,主机玩家无法通过任何按键组合调出这个输入栏,代码只对PC存档起作用。
Steam版PC辐射3触发控制台之后,本次游玩进程里新解锁的成就会被判定为作弊解锁,不计入成就列表,要恢复正常解锁资格需要重新开一局全程不使用控制台的存档,这一限制沿用自Bethesda同引擎的多款作品。
安装了断罪山谷、碎片工程等DLC以后,部分武器和材料的物品ID会随DLC版本偏移,同一件装备在有无DLC的情况下编号可能不一致,照抄网上流传的基础版编号容易加出无关物品,遇到加不出东西的情况先用help命令现查一遍再执行。

剧情内的强制死亡不受tgm屏蔽,部分过场里由脚本直接执行的即死判定不走常规伤害结算,这种场景下即使无敌模式开着,角色照样会应声倒地,只能靠跳过对应剧情节点或提前存档来规避。
其余常用指令包括tcl(穿墙模式,方便处理地形卡死)、kill与resurrect(杀死和复活目标,配合点选目标NPC使用)、setessential 0或1(切换目标能否被杀死,常用于救活误杀的关键任务NPC)。