结局图鉴这个词,我在玩这类游戏之前一直以为是个噱头。
《甜妻不撒娇》大概是我玩过的互动小说里,第一个让我认真开了备份存档的游戏。不是因为剧情有多复杂,是因为我在第一次通关之后看了一眼攻略,发现我走的那条线连主线结局都没达到,只拿了个”普通好友”收场——男主送了我一束花,然后说”你是个不错的人”,然后就没了。我坐在那里盯着结算画面看了好一会儿,感觉像相亲聊了两个小时被说”你挺好的但我们不合适”。
这游戏的选项设计我现在还没完全摸透。表面上是那种”A选项甜一点,B选项撒娇一点”的二择,但实际上它好像在后台记了一堆你根本看不见的数值。有个选项是男主问你要不要一起去便利店,我选了”随便都行”,以为这是中性选项,结果后来发现那个点会影响第四章的一个关键分支,我硬生生从情侣线掉回了暧昧期。就很离谱,”随便都行”这种话谁不会说,凭什么是减分项。

我后来看NGA上有人整理了一个不完整的数值表,说这游戏有七个结局,分成三条主线:纯爱线、虐恋线,还有一条据说很难触发的”独立结局”——就是女主一个人走掉那种。我好奇独立结局是什么样,专门存档去试,结果试了两次都没进去,第三次我已经不知道自己在选什么了,最后走进了虐恋线的其中一个分支,男主和女主异地分手那个,看完我有点难受,然后翻回去重来。
虐恋线其实挺细的
虐恋线里有个细节,是男主发消息的频率会慢慢变低,游戏用界面的方式表现出来,就是对话框里的气泡越来越少,然后有一幕是女主自己发了条消息等了很久,只有一个”已读”标记。这个我觉得做得还挺有意思,用UI本身当叙事工具,不是靠旁白说”他们渐渐疏远了”,而是你真的在那里等,等那个回复。当然我等了也就三秒,不是真等,但那个感觉是有的。
七个结局我现在大概刷了四个,纯爱线通了,虐恋线看了两条分支,”普通好友”那个是意外进去的。独立结局还没解锁,网上有人说选项逻辑和其他线完全反着来,就是那些看起来”太依赖对方”的选项你都得选相反的,贯穿全程,一次都不能松动。我试了一次,中途大概第三章就没绷住,因为有个选项实在太反直觉——男主生病了问你来不来,我选了”在家休息别担心我”,然后整条线就开始走偏了。独立线的逻辑大概是要求女主从头到尾都是自己做主,不是不在乎他,是不把自己的状态交给他。这个设定我理解,但在游戏里具体落地的方式是真的难,很多选项我完全想不到那是”独立”的表达。
现在手机里还开着这个存档,第三章开头,就放在那没动。不知道要不要再试一次独立线,感觉会再翻车,而且翻完可能还要从头重来。最近又开了另一个游戏,那个更能让我静下来。