秦美人 _ 官方正版网页游戏特色玩法与职业深度介绍

贴吧有个帖子说秦美人这游戏”职业设计有点东西”,我当时看到还以为是托,毕竟这类游戏贴吧基本上就是官号在自娱自乐。后来自己进去转了一圈,嗯……确实不是完全在吹。

秦美人主打的是秦汉历史背景,光这个切入点就比那些动不动架空仙侠、五彩斑斓黑的游戏稍微正经一点。职业这边分了几条线,我大概记得有刺客、谋士、武将这几个方向,具体叫什么名字记不太清了,反正刺客走的是爆发单体,谋士这边有一套控制链,武将偏坦偏输出混搭的那种。说起来这三个方向分得挺清楚,但实际上游戏里很多技能描述写得语焉不详,我点进去看了半天不知道这个”削弱”到底是掉防还是掉攻,只好先加着再说。

我选的谋士,主要是看技能截图里有个叫”纵横捭阖”的东西,名字很唬人,感觉学了能直接智慧碾压对面。结果进去发现这技能是个范围减速,冷却时间还挺长,用的时候总感觉我把苏秦张仪的传世智慧花在了”让对方跑慢一点”这件事上,有一种莫名其妙的落差。

秦美人游戏截图

特色玩法里有个”合纵连横”的系统,大意是可以跟其他玩家结成阵营联盟,一起去打地图上的关隘。这个设计思路我觉得和背景贴得挺紧,秦汉那段历史本来就是各国合纵对抗强秦,做成游戏机制有点意思。但我第一次进关隘副本,站在那儿等了大概五分钟没等到人,然后系统提示说可以NPC补位——好,那你NPC上吧,然后NPC进来之后我就完全搞不清楚它在干什么,它的目标逻辑跟我完全不是一个方向,我跑左边它跑右边,我回头一看关隘血条已经掉了一半,那场打得很狼狈。外卖刚好这时候到了,我去开门的空档副本失败了。

武将线据说是PVP里比较能打的,但PVP这块我没怎么深入,不是不想,是因为我谋士加点加到一半发现好像加错方向了,重置要消耗资源,我在考虑要不要重练一个武将号,这个决定到现在还没下。游戏里资源这东西积累得很慢,任务线每天能拿到的量掐得挺紧,升级速度跟蜗牛赛跑似的,但这也不是这类游戏特有的问题,基本上都这样。

NGA上有个帖子专门整理了谋士各阶段的加点思路,我照着看了一会儿,发现写帖子的人用的是两个月前的版本,现在好几个技能已经改过数值了,参考价值打了折扣,但也比我瞎加强。今天懒得继续研究了,

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