dota2复仇之魂出装加点推荐_vs辅助位对线打法思路解析

打开技能面板准备加点的时候,我一般是先点魔法飞弹,一级就点,这个没什么争议。二级给妖异狂舞,三级魔法飞弹继续升满,四级再回来点狂舞,六级开大,后面两个技能交替加到六级封顶,命令光环留到最后点或者中间穿插一级看情况。核心思路就是这样,先把魔法飞弹的伤害和眩晕拉起来,线上才有压制力。

魔法飞弹这个技能前期真的很依赖命中,眩晕时间大概1.4秒,一级点出来就能配合队友的技能强开一次。不过我记得后来跟人对线的时候好像被打断过一次施法前摇,具体前摇是0.3还是0.4秒我也没数清楚,反正只要对面反应快是能躲的,尤其是有位移的英雄。

妖异狂舞这个技能一开始我完全没用明白,只知道能让敌人恐惧不能移动,后来试来试去才发现它还能给自己减速降甲,用来打野怪或者卡视野也行,往树林里一扔能看清对面眼位或者反眼。命令光环是被动加攻击力,团队光环加成大概14%左右,前期用处不大,中后期团战开团那一下能让队友的普攻突然变凶。

复仇之魂对线画面

出装这块我是走的最经典那套,前期先带一双草鞋或者树精吃树,进城直接补微光披风,这个装备保命和保队友都特别关键,尤其是二号位打配合的时候。推推棒紧跟着出,位移加保护一步到位,钱够的话换以太之镜也行,看队友缺不缺魔法回复。

中期我一般补光轮,减甲加护甲的效果对线上和团战都有用,消魂之刃这个装备我是踩了坑才想起来出的,之前一直忘记买,导致对面开了减速道具或者护盾技能我根本追不上人,后来才反应过来复仇之魂这种英雄特别需要靠消魂之刃去破解对方的保命手段。

大招灵体附身用来抓单或者救队友都行,交换位置这个机制得多练手感,我一开始老是按错目标,把自己队友直接换到对面塔下去了,属实是坑过自己人一次。冷却时间我记的是28秒左右,不过这个数值我也不太确定,版本更新可能动过。

对线的时候怎么打

跟对面辅助拉扯的思路其实很简单,一级就用魔法飞弹去试探对方补刀,命中一次基本就能把节奏打乱。遇到冰女辅助或者巫医这种手长的对面,就不要硬贴,先站远处消耗,等对面走位失误再上前补一个飞弹眩晕,这时候队友的核心正好能补一套伤害。要是对面是恩迪那种控制型辅助,就得留好狂舞的减速去打断她的反打节奏,复仇之魂本身脆皮,别贪线上的补刀。

天赋这块我一般10级选攻速那个,15级根据情况选加移速还是加飞弹距离,20级基本都拿光环加成那个,25级看队友阵容选大招冷却缩短或者命令光环范围扩大,团战型阵容我更偏向拿范围那个天赋。

对了突然想起来,命令光环那个天赋好像新版本削了一点数值,具体削了多少没记住。

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