官方正统资料片红警2尤里的复仇 _ 精神控制战术与全关卡困难通关

尤里的复仇有一关是精神控制尤里副官,就那个要你用盟军打进基地然后控制尤里本人的关卡,我在那卡了很久,倒不是因为难,是因为我一直在用心灵信标往对方基地扔娜塔莎,然后纳闷为什么娜塔莎被控制了还能打掉对方的飞机。后来我才发现我控制的根本不是尤里副官,是随机抓了个维和部队的兵在那瞎晃。

精神控制这个机制在尤里战役里用起来确实爽,但有一个地方我到现在都觉得设计得很折磨,就是你的精神控制单位一旦死了,被控制的单位会立刻叛变回去。这道理我懂,问题是游戏给你的提示音是一个很不显眼的小叮声,你很容易没注意到控制源死了,然后回头看发现刚才攻进去的一排重型坦克正在打你的基地。我在苏联关”莫斯科包围战”里就这样翻过船,那一整排我费了好久控制过来的坦克兵临城下,尤里机甲一倒,所有人回头就砸了我的核反应堆。外卖铃声就是那个时候响的,我手速没跟上,直接gg。

尤里的复仇关卡截图

困难难度下精神控制的反制手段其实有限,盟军这边主要靠时间机器关卡里的那套思路,把尤里单位的数量压制住,不让他攒够一波。但这说起来简单,实际操作是你得同时管好三条线,AI在困难模式里会同时推三路,每一路都带着心灵信标,稍微让他建起来一个,你就等着看你的核弹筒被叫去给对方挖矿吧。NGA上有人说困难全关卡其实只要防好西侧就行,说东路AI会自己走偏,我试了两次,东路走偏这个结论大概对,但西侧压力大到我根本顾不上防,第二次尝试到一半我就存档扔在那儿了,大概还开着。

全关卡困难通关里我觉得最好打的反而是苏联的最后一关,就是进攻尤里月球基地那关,反直觉,但那关的精神控制单位数量有上限,你只要建够磁能线圈阵,基本不会被控穿。盟军的那条线反而麻烦,地图小,资源点就那么几个,对方一波强推进来,你的矿工被控走,基本就崩了。

磁能线圈这个东西我第一次看到的时候以为是进攻用的,名字听起来很攻击性,结果点开一看是个纯防御建筑,让我想了半天要不要造。

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