精灵2的转职系统我到现在都没完全搞懂,这不是在谦虚,是真的有几个分支我看了半天还是没想清楚到底走哪条线更合适。
游戏本体找起来倒不算麻烦,官方有中文版,直接搜”精灵2官方中文”能找到对应的下载页,有独立安装包,解压运行就能进,不需要额外配置什么运行库。我当时装的时候以为要折腾一堆环境,结果直接双击就开了,稍微有点意外。存档默认在安装目录下的save文件夹,备份的话自己复制出来就行,这个我是翻车之后才知道的——第一个存档被我误操作覆盖了,大概练了快三个地图的进度,当时脑子抽了选了”新游戏”然后手滑按了确认,就没了。
加点这件事,我在贴吧看到有人说”全力堆主攻属性,辅助属性点到及格线就够了”,我照着这个思路走,到中期感觉还好,但有几个精灵打起来特别吃某种属性抗性,才发现自己有一只完全没考虑过防御这条线。也不知道那个说法对不对,可能他玩的职业跟我不一样,也可能他比我强得多所以不在意这点。

转职路线我选的是偏输出的那条,好像叫什么”烈焰系”还是”炎系”,记不太清具体名字了。前期升级平稳,到了二转的时候有个技能叫——反正是个范围爆发技,冷却挺长,我一开始以为是核心技能死命升,后来发现那个技能被动加成依赖另一个我基本没点的技能树,等于我那几级点的属性全打水漂,只能靠普通连招撑过去。那段时间打个普通副本都要被怼两三次,真的很丢脸。
连续死了六次同一个地图的中途怪,第七次我才发现我那只主力精灵的装备里有一件是临时借用状态,早就过期了,等于我裸奔打了将近一个小时。
精灵的捕捉时机也是个坑,不是血越低越容易抓,好像还跟状态异常有关系,我读了一遍说明没读懂,就按自己理解的方式试,大概浪费了十几个捕捉道具才摸出点规律。规律也不是完全摸清楚,就是大概知道”不要在它刚受到伤害的那一帧出球”,再细的我说不上来。
职业选择的话,我觉得前期不要太执着于”哪个职业最强”,因为到了转职分支之后,同一个初始职业能走的路线差异挺大的,你前期以为自己走的是某个方向,后来可能完全变成另一种玩法。我自己就是典型的例子,出发时想练个高爆发流,结果现在莫名其妙变成了一个靠持续压制耗血的打法,也不是说不好使,就是跟最开始想的不一样。
有点想重开一档试试另一条转职线,但现在这个进度又不想放弃,就一直耗在这里。到底要不要两个存档同时推进,我还没想好。