飞行射击加西游皮,这个组合我一开始确实没想到能做得下去,但玩了一段时间之后觉得——至少框架是通的。
游戏的核心操作就是左摇杆控方向,右边有普攻和技能键,开局选了孙悟空,然后就被扔进第一关了。没有引导,或者说有引导但我直接跳过了,然后在第一个精英怪那里死了两次。后来才发现屏幕右上角有一个小箭头,点开是躲避技能,免疫伤害那种。我这前两次就是因为不知道有闪避硬吃了一堆弹幕。弹幕这个词放在西游世界里挺违和的,但它就是弹幕,密密麻麻那种。
战斗的节奏比我预想的快。我以为会是那种慢悠悠的法术对轰,结果屏幕上全是光,boss的弹幕轨迹还带拐弯的,刚开始我的视野完全跟不上,就在那瞎躲,有时候躲进弹幕堆里反而死得更快。大概在第三章才开始找到点感觉——弹幕出来之前boss有个蓄力动作,那个就是走位的时机。

角色成长这块,有装备系统、有技能升级,大体和同类游戏差不多。我踩过一个坑:前期有个活动奖励的橙色法器,我以为是垃圾奖励直接放仓库了,后来看了眼属性,攻击比我当时用的高了将近40%,白白背着走了好几关。后来养成了个习惯,新进背包的东西先对比一下再说。
地图是线性关卡结构,每章有支线和主线,支线一般是挑战限时击杀或者不掉血通关那种。我建议新手先把主线推着走,支线等角色稍微强一点再回来打,否则卡住了很难受。我就在第二章有个支线要求全程无伤,当时愣是磨了很久,后来发现我技能加点完全加错了方向——我把技能都堆在了AOE上,但那个支线是单体boss,根本用不上范围技能,换了单体爆发之后两分钟过了。
加点这个事情值得说一下。游戏里技能分主动和被动,主动技能有冷却,被动技能是常驻效果。新手容易犯的错就是主动技能全点,结果发现技能转好了但生存很脆,被弹幕扫一轮就半血。我现在的配置是主动带一个高伤技能加一个位移技能,被动全给防御和恢复。这样打起来不那么爽,但死亡次数少了不少,关卡通过率高得多。
画面风格有点偏国风插画,人物线条比较硬朗,飞行特效做得还可以,尤其是金箍棒那个技能动画,旋转惯性有点东西。音效就随便吧,我基本开着就忘了听。
有一个细节我觉得设计得有点傻——游戏里的地图传送点要解锁,解锁需要打一个守卫boss,但守卫boss在地图的最末端,也就是说你得先走到头打完boss才能解锁传送,然后传送回来。这就导致每次开新区域我都要多走一遍,不是大问题,就是有点绕。
玩到现在大概到第四章中段,孙悟空已经比较顺手了,也开了猪八戒,但还没认真培养,放那儿了。