空房胡杨三生 – 剧情向解谜游戏全结局达成条件一览

点进存档列表的时候,我数了一下,十三个存档,文件名全是”路口A””路口B””路口C”这种东西,完全看不出哪个存到了哪。这游戏的存档系统大概是故意这样设计的,就是要让你抓狂。

《空房胡杨三生》的全结局我最后数了一下是六个,但真正意义上的”完整结局”只有两个,其余四个都是某种程度上的中断——游戏里叫”枯叶”,不叫bad end,这个命名我觉得还挺对味的。我第一次玩到最短的那条线,大概在第三个对话分支就触发了,当时完全不知道发生了什么,胡杨形象直接消失,屏幕变白,音乐淡出,没有任何字幕,就这样结束了。我盯着白屏看了大概有十秒钟,以为是崩了。

结局触发条件这个东西,攻略区里有人写过,但写得很零碎,而且有几条是错的。我自己翻了一遍加上自己打,大概梳理出来了。先说那两个完整结局:”归根”和”落雪”。

“归根”要求第一章里在”空房”场景选择拒绝开灯,然后第二章对话三次都选沉默选项,第三章最后那个物件——那个褪色的信封——不要打开,直接放回原处。很多人在这里会手贱把信封打开,因为游戏前两章一直在暗示信封里有东西,所以打开是本能反应。我也打开了,打开之后触发的是”枯叶·三”,那个结局里胡杨说了一段话,大概意思是”你还是选择知道了”,然后就没了,留白留得很重。

空房场景截图

“落雪”比较绕。第一章必须选择开灯,第二章第二次对话要选”我记得你”,但第三章那个信封同样不能打开。就差了一个开灯的选择,结局画面完全不一样,”归根”是胡杨站在院子里背对着,”落雪”是面对着,背景从秋天变成了冬天。这两条线我来回打了三遍才搞清楚差异在哪,因为中间的对话内容高度重合,很容易以为自己在走同一条线。

四个枯叶结局里有一个我打了很久都没触发,后来在论坛看到有人说要在第二章的”走廊”场景停留够长时间不操作,等BGM自然切换一次之后再继续。我当时看到这个方法的第一反应是:这怎么想到的。试了一次,确实触发了,那个结局叫”枯叶·四”,内容是胡杨独白,没有任何互动,说了大概两分钟,然后结束。内容我就不剧透了,但那段独白放在整个故事框架里听是有点难受的。

有人说这游戏不适合存档太多,应该每次从头来过,体验才完整。我理解这个说法,但我存了十三个档,每次打完一个结局就在旁边开个新档,因为我怕忘了哪条路走过了哪条没走过。结果就是我现在看着那个存档列表,”路口A”到”路口M”,跟解一道题的草稿纸一样。

刚才开着游戏主界面发完这段,现在关掉了,窗外有风,院子里的树在动。

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