昨晚在贴吧看到有人说“神仙道十二生肖系统到底值不值得玩?我玩了半天感觉跟割草似的”,这句话让我犹豫了好久。说实话,我也搞不清这系统到底是帮忙还是添堵,因为我比较怪,玩游戏喜欢靠自己手感和策略,结果这生肖神兽系统搞得我越来越迷茫。你说一个游戏还带养成,还得搞生肖对应,我脑子切换不了,同时切养成和打架,手忙脚乱的,真怀疑自己是在养科研实验室的宠物。
先说说怎么得神兽,我一开始以为是打BOSS爆,结果不是,是靠充值或者通关特定副本才掉。不知道大家有没有遇到跟我一样的尴尬:我为了凑齐一只神兽,背着包满满的材料,跑前跑后追着那几个小任务走,结果神兽等级卡在10级升不上去,好几天没动静。我忍不住怀疑游戏设计师是不是神经病,让我养一堆不起眼的破神兽,装备还块比主角差一截。最让我无语的是,升级材料竟然藏在系统的N个子菜单里,我翻了半天才找到。最气的是,那个升级按钮还放在一个不显眼的界面里,我第一次点下去差点关掉游戏,这种设计是考验死忠还是专门为了坑玩家?

然后说说战斗中的感受,我记得有一次用十二生肖体系里的鼠神兽去打PVP,结果技能释放特效慢得跟老牛拖拉机似的,输得一塌糊涂。那次印象深刻,因为我开局脑子短路,竟然直接把带了两周+7武器的角色错穿成了3级装备,结果被对面秒成筛子。我嚷嚷着说这神兽没用,转头被朋友嘲笑“神兽不神你神经”。真是社死现场,只能笑了。中间有人说这系统得组合属性,能触发额外BUFF,我也去试了几次,可那种BUFF不是秒爆全场就是自闭状态,没半点节奏感。
这系统还有个让我郁闷的地方是培养和提升跟主线任务进度直接挂钩,而且升星难度高得离谱,我一个花时间氪技术操作又慢的玩家,连续打了几天的副本才拿到一点升星石,但进度条一点都没动。看帖子有人说这是为了稳定服务器人群平衡,可我觉得就是捣乱。对了,这两天下雨了,外卖小哥终于迟到了,才有空写这东西,不愿意起身去开门的感觉也挺符合我目前玩这游戏的心情了。
我也看到过贴吧里有人说这种生肖神兽系统是两极分化的,有人玩得得心应手,觉得丰富了玩法层次,有人恰恰反感,感觉拖慢游戏节奏。说真的,我挺理解那种说法的,毕竟我操作不算菜但也没那么精细,每次进场调整神兽装备和属性,我都得花比打架多的时间调整,一半时间像是进了电子宠物养成模拟器而不是MMORPG。尤其是系统里那个“生肖炼魂”的界面,我试了三次没看懂具体作用,连向导都没啥用,弄得我怀疑自己是不是智商被官方测试了。
到现在,我还没决定要不要专门花时间去深耕这个系统,有时候想想挺有趣的,毕竟能捣鼓的内容多;但又常常觉得自己就该单纯刷图打BOSS,不用心思放在啥生肖属性。这游戏设计就是这样,偶尔对我这种不爱被绑手绑脚的玩家太苛刻了。对了,今天外面突然刮起风,窗户还吱吱响,好像也挺符合我现在的心境。到底留不留,或者该不会这是开发商的坑点设计?想了半天也没想明白。