先说清楚一件事,工程师的召唤流其实分两条完全不同的路子,一条是堆机器人和炮台数量的物量流,一条是专精电蜘蛛加暴击的输出流,这两个根本不是同类需求,一个追求的是场面铺满怪物无从下手,另一个追求的是单只召唤物打出接近主C的伤害。选之前先想清楚自己更想要哪种体验,不然加点方向一乱,后期改建号很麻烦。
属性点上两条路子的分歧不大,体力都要吃满保证生存,火炬之光2里体力换算的生命值系数是固定的,每点体力大约提供比智力低但更稳的生存收益,所以不管走哪条召唤流,体力至少要占分配点数的一半以上。剩下的点数物量流建议往智力倾斜,因为机器人和炮台的技能伤害普遍吃智力加成的比例较高,而输出流则要预留一部分点数给敏捷,电蜘蛛这类召唤物的攻速和暴击挂钩敏捷面板,敏捷不够的话暴击率卡在百分之十几,输出上不去。

技能点的差距才是真正拉开两条路线的地方。物量流的核心是暴风雪守卫和地雷傀儡这两个技能,满级后同屏能维持六到八个召唤物同时输出,靠数量堆叠伤害,前期一级点出来就能带图,练级效率高,但后期高难度地图召唤物容易被秒杀,需要额外点防御类光环续命,光环等级不够的话,装备再好也扛不住精英怪的一次性爆发。输出流则集中砸在电蜘蛛专精和相关的暴击强化技能上,把电蜘蛛升到满技能等级后单体伤害能翻两到三倍,缺点是前期只有一两只电蜘蛛在场,清怪速度明显慢于物量流,练级阶段体验偏枯燥,很多人熬不到中期就弃坑重练。所以如果你是第一次玩这个职业,建议先走物量流把等级冲上去,等到了后期再考虑要不要转电蜘蛛专精,转职成本远比想象中低,因为火炬之光2的技能点可以通过重置卷轴退回,不用删档重来。

装备需求上两条路子也不一样,物量流吃的是召唤物数量加成的词缀,一件带召唤物数量加一的护甲能顶好几个技能点的效果,这类装备在商人处刷新概率不算高,但只要肯刷总能等到。输出流吃的是暴击伤害和攻速词缀,这类词缀相对常见,装备门槛比物量流低,新手更容易凑出一套过渡装备。如果你追求的是前期速通刷图效率,选物量流,数量堆起来以后基本不用操心走位,躲在召唤物后面按技能就行。如果你追求的是后期打高难度BOSS的爆发输出,选输出流,电蜘蛛专精堆满后打单体的效率明显更高,能扛住后期几十层的地图压力。
大多数人第一次玩工程师都栽在防御光环这个维度上,只顾着堆召唤物数量或者伤害,却把防御类光环的等级压得很低,结果召唤物冲上去两秒就被秒光,回头怪伤害不够又以为是主属性点错了,其实防御光环等级每差一级,召唤物承受伤害的差距能拉开一大截,这个维度比选物量还是选输出更容易被忽略,也更容易决定一局体验是顺畅还是处处憋屈。