试炼之路这个模式,我在里面翻车的次数比通关次数多。
阵容这个事我一开始真没太研究,就照着手里现成的角色往里冲,结果到第四关卡了两天。后来看了眼通关记录才发现,我的阵容三个都是攻击位,没有任何续航,遇到那种持续施压型的BOSS直接被耗死。BOSS血条还剩一半,我这边全灭了。那场面挺抽象的——我的输出其实不低,但就是打不死它,因为我一直在补血、复活,真正打出去的伤害被系统追回去了一大半。
试炼之路的机制有一点很多人没注意到:伤害结算是按”净输出”算的,不是按总伤害。意思是你打出去一万,系统给你补了三千血,扣掉的是七千。所以带一个强治疗位,看起来很稳,但如果你主攻手不够猛,后期高分卡着卡着就上不去了。我那个组合就属于治疗带多了,打了个稳稳的65分,刚好卡在高分线下面,鼻子都气歪了。

现在我的搭法是:主C一个爆发型,副C一个持续输出型,辅助位只带控场不带纯治疗。续航靠主C的被动回血或者装备,不单独占一个阵容格。这套东西跑下来高分段基本稳在80分以上,偶尔手残操作失误会掉到75左右,能接受。
组队的话,比单人难协调的地方在于结算分是全队平均的,有一个人划水直接把均分拉下来。我被这个坑过,跟一个输出特别低的玩家组队,我自己打了差不多九千净伤,他那边大概两千出头,最后结算出来七十分不到,我当场愣了一秒。不是他的错,可能就是角色没练到位,但这就是为什么试炼之路的高分区基本都在招募栏写”要求XX战力以上”,不是歧视,是真的会被拖。
奖励结算那边有个坑
分数段不是连续的,是区间制。75-79分、80-84分、85-89分各算一档,跨档的奖励差距挺大的,但同一档内不管你85还是89拿到的东西一样多。所以如果你本来能稳在83分左右,没必要为了多打两分去换高风险阵容,掉档的损失比那两分值钱多了。我有一次为了冲85硬换了全攻击阵容,中途有个控场BOSS把我打了个手忙脚乱,最后74分,直接从中档掉到低档,白给。
积分和道具的换算比例好像每周会动,具体数值建议开打之前先翻一下兑换商店,有时候某个材料忽然变便宜了,优先刷那个比攒积分更划算。记不清是哪期了,有一周精炼石的兑换比例砍了三分之一,大家都在抢那一周的积分,试炼之路的匹配队列比平时长了一倍。
最后说一个我犯过的低级错误:试炼之路的难度是跟你当前登记的主力角色战力挂钩的,不是账号总战力。我把一个练到满级的辅助角色设成主力,结果进去发现BOSS血厚了不少,搞了半天才反应过来。把主C重新设回主力位,难度当场回正常了。这个逻辑游戏内提示写得很小,藏在模式说明的第二页,我看了两眼没看完就关掉了,属于自找的。
其实菜也没关系,就是别急着组队坑别人。