神魔令2卡牌对战网页游戏经典回顾 – 全种族卡组搭配思路

贴吧里有人说神魔令2的种族卡组到现在还有人在研究,我当时看到这句话愣了一下,因为我也是最近才翻出来重玩的,结果发现确实还有帖子在更新,就感觉有点奇怪,这游戏存活到现在也挺出乎意料的。

我自己玩的时候一直在纠结种族路线,神族那边的控制链确实好使,前几个回合能压住对面喘不过气,但问题是卡组构成太依赖几张关键牌,一旦开局手里没摸到那两张核心就基本废了。我记得有一把对面兽族,我前三回合手里全是费用偏高的神族辅助牌,什么都打不出来,就眼睁睁看着对面一张一张铺场,到第五回合我终于能动了结果对面血厚得根本削不完。那种感觉就是,明明每张牌单独看都不差,但放在一起抽到的顺序不对就全崩了。

神魔令2卡牌对战截图

兽族的爆发思路走的是堆速度,费用曲线压得很低,二三回合能出来三四个小怪,配上那个族内的增益buff打起来很凶。我换过去试了几把,赢倒是赢了,但赢得不太爽,感觉就是往场上扔东西然后进攻,没什么操作空间。不过我在NGA上看到有人说纯兽族中期太空,建议掺一部分人族的支援牌进来,我自己还没试过,好像逻辑上说得通,就是不知道混了之后稳定性会不会下降。

关于冥族我至今没搞清楚

冥族那边的复活机制一直让我摸不着头脑。牌面上写着能把墓地的单位重新打出来,我一开始以为是无限循环那种,结果发现有次数限制,而且复活出来的单位好像属性会变,记不太清具体变多少了,反正不是原数值。我有一次把一张原本打出来能用的高攻牌复活回来,发现它只剩了原本一半的攻击力,然后当回合就被对面轻描淡写地清掉了。就那样搭进去一张牌,没换到任何价值。冥族那套东西对我来说始终是黑盒,感觉得专门拿出来把机制从头到尾过一遍才能用明白,但我又没那个耐心。

所以我现在还是在神族和人族之间转,不知道要不要花时间把冥族搞懂,有点觉得可能等我搞懂了也玩腻了。就跟上次一样,研究了半天鱼人族的连锁触发,终于明白怎么用了,结果那套打法玩了三把发现冷却机制跟我理解的不一样,又回去改了,改完之后那股劲过去了,就再没动过那套卡组。

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