封神台这个模式,我一直觉得是游戏里设计最矛盾的东西。前五十层跟散步一样,后五十层突然就变成了另一个游戏。
1到30层基本没什么好说的,无脑推就行。我第一次打的时候甚至没看清楚自己的阵容,随手带了两个辅助进去,照样通了。有人在贴吧说前五十层练手用,后五十层才是正题,这个说法大体没错,但他没说的是,50层到60层那个坎是真的陡,陡到我以为自己漏了什么被动没点。
51层开始,BOSS的机制就不一样了。会读条,会打断,会给你叠个莫名其妙的负面状态然后让你全队崩掉。我卡在58层连续死了五六次,后来才发现不是战力不够,是我一直把打断技能拿去打普通怪了,轮到BOSS读条的时候正好cd转不回来。就那么蠢的一个原因。

平民战力的话,我摸下来大概的感受是:60层门槛卡得最死,这里如果推不过去,往往不是差一点点,而是差了一整个养成阶段。神装、神兵至少要有一件橙色品质的,不然减伤不够,耗不过BOSS的持续输出。80层之后反而没那么夸张,可能是我那个时候装备刚好跟上了,也可能是机制上有什么我没注意到的东西。
速通的话,我试过几种思路。纯输出阵容进去打得快,但容错率极低,60层以后一旦被连控就直接团灭,那种死法最难受,因为你根本不知道是操作问题还是阵容问题。后来我换成带一个奶、主控制的配置,速度慢了一点,但稳多了。80到100层基本没再团灭过。100层的最终BOSS说真的没我想象的难,可能是因为前面磨到我已经把每个技能的节奏都记住了。
有个细节我觉得坑,游戏从来不告诉你哪层有精英怪、哪层是BOSS层,只能靠死一次然后记住。这种”自己去试”的设计我不是很懂,感觉像是把攻略贴的活包给玩家做了。
写到这儿我想起来还有个扫荡功能,记不太清从几层开始可以解锁,好像是通关之后才开放——