最近又在玩王者天下2,顺道在官网上翻了下攻略,主要是瞅瞅新手升级都得注意些啥。说实话,跟之前的版本相比,这续作多了不少东西,尤其是新手指引部分,果然越来越“贴心”,不过有些地方设计得挺让人摸不着头脑。比如那个升级路线,从官方给的图上看着简单,可我照着走结果绕了好几圈,差点跑去打那个新手任务区的老头。
先说升级,新手阶段官方攻略强调“主线任务优先”,这我没啥异议,毕竟主线经验加得多。问题是任务地图和任务指示图标整合得太凑合了,明明指示箭头指那边拐,但我跟着去居然发现根本没怪,只有几个小剧情,搞得我整整跑了两遍才摸清到底要去哪儿。忘了说,那个地图上的传送点也有坑,我用过好几个,结果传送过去传送回来,发现自己在原地转圈,打个比方,就像开车走高速绕了个大圈配送到附近村子,累死了。
中间穿插个我觉得挺搞笑的事,之前刷副本嗨了,结果没注意装备负重加成,满背包拖着几件垃圾+7武器,居然手残成把+7武器放到分解栏里。你别说,点确认那个瞬间大脑短路,拿刀子把自己砍了的感觉,心疼到邻居家狗都开始安慰我。后来还真因为这个,要重新跑材料,材料又稀少,刷得那个慢,有没有人有同样经历?

说句最混乱的,游戏里技能点分配界面藏得有点深,按说这都2024年了,UI体验该优化优化了吧?我就在那里点了半天,找技能树入口都找半死,手速都快跟不上界面反应了,搞得我试了几套加点,结果角色表现完全被打脸。多亏我隔壁贴吧看到别人吐槽说,别乱分技能,会死得很惨,我果断重新研究,可惜技术不够又白分了一些尴尬点。
升等级的速度嘛,先说感觉,前期还行,经验来源挺丰富,主线+支线+偶尔打打怪猎物,正常爆经验,那是没得说。然后有个我还没搞懂的机制,叫“天命觉醒”,它在角色界面里,但说明写得超级简略,官方攻略那段文字我读三遍也没完全明白这到底是不是能加成,还是说要解锁某个隐藏任务之后触发。猜测它可能是某种隐形buff,实测了半天没感觉明显就放弃了。
至于技能升级,带buff的技能多了,界面显示复杂,操作时容易误点。比如我试过一个技能快满级了,结果手滑点了重置,当场想吐血,但游戏还挺良心,提供了免费重置机会。不过在这过程里,技能冷却时间貌似和我经验描述的有些差别,我印象中说是秒级冷却,但我实测经常卡在技能CD里,自动攻击整得我很迷茫。
还有游戏里的公会系统,这次官方攻略提到了几个关键词,好像是“公会任务”和“公会商店”,我本来想玩下,结果发现公会排名挺卷的,低等级玩家那边一直被喷懒惰。我加了一个公会,刚开始还带劲,一会儿就尴尬了,因为公会任务多数需要组队打本,我这技术连个肉都当不好,结果组队时被没完没了地吐槽。尴尬得我干脆开了麦喊“我不菜,我只是慢”,反而大家不太理我,我的社交死亡现场。
讲到装备,这次新出的炼化系统挺花里胡哨,有多种材料和符文卡,这玩意儿加成挺多,但是界面显示极其复杂,我花了至少30分钟去对照材料合成表,结果一不小心材料用错了。游戏里没有一个确认功能,弄完发现合错了,只能拆了,材料跑了不少,白白浪费资源。恰好有个贴吧里的大佬说要先备份角色,听着像笑话我才去试的。不然我这次估计真崩溃了。
勉强说说画面,虽然新画面确实进步不少,场景设计挺丰富,尤其是夜晚副本的灯光做得挺赞,氛围感爆棚,但对我这种老爷机玩家来说,几次卡顿和掉帧,让我怀疑自己是不是穿越回了早期网游的感觉。最搞笑是上次打个BOSS,他那血条长得我一看还以为是bug,直接分了上下两个大条,结果发现是分阶段血条,说白了就是劲儿大了点,手很酸。
写着写着,突然懒得继续了,反正那些所谓的新手升级攻略,我摸着感觉跟自己摸索差不多,还得自己多踩坑,现在先去研究下炼化和天命觉醒的配合机制。谁知道它们到底实际能不能搭配玩儿好,我要是再被坑,恐怕连个哭泣的时间都没了……