打开天赋页面选伊莉丝那一刻我都愣了一下,游戏默认给我推的是电刑,结果打了几把发现完全不是那个味,第三级根本刷不出来,Gank效率低得要死。后来把主系换成主宰,副系点彩色玄晶那两个减CD小天赋,抓人成功率直接不一样了。
核心思路就是:主系精密系点主宰,不点电刑,副系副系走坚决,点骨甲和过度生长。天赋星系选好之后出装思路也要跟着改,第一件出的是狮子之心的部件先合板子,中期直接补冰霜之心或者振奋盔甲,看对面主C是ADC还是法师。伊莉丝这个英雄前期蜘蛛型态清野贼快,但是人型态团战承伤能力一般,所以出装偏软辅助坦。

先说野区路线,伊莉丝红буф开局有讲究。1、红开局打红buf,蜘蛛型态直接E技能贴脸拉满伤害;2、清完红打三狼或者石甲虫,看对面打野动向决定要不要抗争;3、三级之前尽量不要浪,伊莉丝三级才算刚起飞,两级去抓人经常被反杀。我一开始老想两级就越塔,被人一套秒得干干净净。
说到抓人,伊莉丝这个英雄真的是那种典型的机会型刺客,人型态放技能没有蜘蛛型态那种粘人能力。R技能变身之后,W技能的减速加上Q技能的突进,基本上对面走位不好就是一套带走。抓人前提是視野要够,草丛插眼这块不能省,伊莉丝没眼位纯靠蛮抓,抓两次可能就死一次,性价比太低。
符文这块除了主宰之外,第二个天赋点的是巨兽杀手还是相电脑追猎者,我个人更倾向巨兽杀手,因为伊莉丝打野经常要打对面的坦克型英雄,那个百分比伤害加成对线上其实体验一般,但打野遇到坦克辅助或者坦克打野的时候特别有用。
出装的话第一件核心装备我个人偏向纳什之牙,不是主流但是打起来续航感更强,蜘蛛型态清野吸血明显。后面第二件根据对面情况出中娅沙漏或者水银弯刀,法师多的局直接上魔抗鞋,ADC核心局出反甲。伊莉丝这个英雄天生软,装备一定要往抗伤方向堆,不然三级四级越塔一冲脸就没了。
有人可能会问伊莉丝到底是抢一血更重要还是先清野再抓人重要,我的经验是看对面打野英雄,如果对面是那种前期特别强势的,比如挤奶妹或者赵信,先清野别硬碰,等三级再动手,硬拼一血很容易白给。如果对面前期偏弱,比如宁王打野,可以考虑一级去堵草丛蹲一血。
另外还有一个常见问题,很多人问伊莉丝打野适不适合上分,我个人觉得看版本机制,如果打野资源刷新快野怪伤害低的版本很适合,如果版本偏向坦度高的打野英雄,伊莉丝就会显得脆,team fight容易莫名其妙暴毙。
最后补一句被我漏掉的细节,蜘蛛型态W技能可以先手探路,草丛里丢一个能提前看到有没有埋伏,这个小技巧我玩了快二十场才想起来用。