神武九天修仙降魔页游评测-唯美画风与特色八仙玩法解析

有人在贴吧发了条”神武九天这个画风我以为是国画壁纸结果是游戏”,当时我还想说有那么夸张吗,后来自己进去看了一眼,emmm,确实挺唬人的,背景那一层水墨渲染叠着云雾的感觉,第一眼真不像是页游该有的东西。

不过画风这种事见仁见智,我主要是被八仙玩法钩进来的。以前玩修仙题材的页游,职业基本就是剑修、灵修、体修那套换皮,八仙这个切口挺少见的。铁拐李、张果老、何仙姑这几个各自有不同的技能树,不是简单贴个名字那种,技能动效也做了对应的形象——比如蓝采和那套是花雨散开的范围伤害,吕洞宾是剑气,视觉上能看出来是谁的招式,没有胡乱混搭。

我选了何仙姑路线,然后在第一个boss卡了很久。

不是boss难,是我没搞清楚辅助型角色的定位,一直往输出方向加点,加到后面发现自己既不能奶也不能打,就那么不上不下地耗着。死了大概四五次之后去翻了一下技能说明,才发现有个”莲台庇护”的被动我一直没点,那个东西会在血量低于三成的时候触发一个短暂无敌。我硬生生在没有这个保命技的情况下打了那么多次……加点界面确实不太直观,辅助技能和输出技能混在同一栏里,字体还小,容易跳过去。

神武九天页游画面

仙宝系统我单独提一下,因为这块设计有点绕。仙宝相当于装备,但它的属性是随机词条,打完副本掉出来你不知道会是什么,有时候掉一个主属性很高的但附带词条全是你不需要的,有时候掉一个主属性稀烂但附带词条刚好卡满你当前套装需求的。我在这里纠结了很久,最后随便选了一个,因为反正也看不太懂收益怎么算,这游戏也没有很直观的DPS面板给你对比。NGA有人说这个设计是”逼你花时间刷而不是花钱买”,我的体感大概是这样,肝玩家会比较有话语权,但数值天花板还是在的。

副本节奏这块其实还行

每日副本有时限制,不会无限刷,这点倒是把日活设计得比较克制。主线推起来速度也不算慢,不会那种跑图跑到睡着的感觉,地图之间传送基本都有,大地图缩放也正常。我卡进度的地方主要是仙盟任务,需要人配合,但我进去的时候服务器人不太多,经常凑不够人,这个确实看服务器时段,不同区差别应该比较大。

画面这块我后来截了几张图给我妈看,她说像以前的年画,这个评价我觉得挺准确的,色彩饱和度高,人物描边明显,云彩和山石有工笔的处理方式,不是那种写实渲染路子,更像是把国画元素数字化了一遍。喜不喜欢完全看个人口味,我本人觉得至少有自己的风格,没跟市面上那些修仙MMO贴着同一张脸。

剧情我基本跳过了,懒得看文字,这块不好评价。

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