冰子弹这东西玩了好几个版本一直没搞明白合成台到底认不认”冰冻”这个词条,把两把都带冰属性的武器丢进去合成,出来的经常不是双倍效果,反而变成了别的属性,一直以为是概率没吃到。
后来摸清楚了,合成台看的是子弹效果的类型标签,不是名字。冰冻子弹属于减速类标签,两把冰冻武器合成只会保留其中触发概率更高的那一条,两个冰冻不会叠加成更强的冰冻。想让冰冻打出叠加伤害,得靠带”破甲”或者”碎冰”这类被动的武器,专门针对已经被冻住的敌人追加一次伤害,合成台本身不负责给你双倍冰冻概率。

冰冻子弹的实际效果是分两段的,先减速再冻结。命中敌人先进入减速状态,移动和攻击速度都降下来,短时间内被同一把武器连续命中3次左右才会真正冻住,完全冻住之后敌人是不能动也不能反击的,持续时间不长,大概2秒左右就会解冻。冻住的这段时间打出去的伤害会有加成,具体倍率因武器不同会有差异,我用过的几把常见冰冻武器加成基本落在50%上下,不是所有带冰属性的枪都吃这个加成,得看武器自己的描述里有没有写”对冻结目标”这类字样。
冰冻流具体怎么搭配
想凑一套冰冻流的搭配拆开说清楚:1、主武器选连发型的冰冻枪,靠射速堆冻结触发次数,单发狙击类的冰冻枪很难在敌人解冻前打出第二段效果;2、副武器带一把高单发伤害的枪,专门在敌人被冻住的那两秒里补一枪吃加成伤害,这个组合比两把都用冰冻枪效率高;3、如果背包里刚好捡到带”碎冰”或者类似追加伤害描述的被动道具,直接叠上去,不用犹豫要不要留背包位置。
冰冻流打普通小怪很舒服,一群怪冻住之后基本就是站着挨打,但打boss效果打折扣,很多boss自带冻结抗性或者根本免疫控制类效果,指望靠冰冻锁死boss全程是不现实的,这一点玩之前最好有心理准备。新手用的话优先挑连发冰冻枪,操作简单容错高,不用精确计算冻结时间窗口。
合成的时候如果发现效果没变化也别慌,不是没生效,是标签冲突了系统直接保留了更高概率那一条,这个机制摸清楚之后基本就不会再乱丢材料浪费合成次数。