神剑仙缘官方正版下载-唯美国风仙侠手游评测与玩法

角色创建界面一打开,我就盯着那个”剑修”和”御灵”两个职业选了大概五分钟。两边都在播演示动画,剑修是那种白衣飘飘剑气纵横的,御灵是召唤兽跑来跑去的。我最后选了剑修,理由很没出息——因为剑修的起始服装更好看,御灵那套颜色有点土。

进游戏之后发现剧情是全语音的,这倒没想到。前三章大概是讲你一个山野小子机缘巧合拜入仙门,剧情说不上惊艳,走的是那种标准仙侠路子,师父神秘、师姐高冷、你是天选之人。台词写得有点用力过猛,动不动就”命运轮回、万古长河”,我连跳都来不及跳,手速跟不上配音速度。

战斗系统是半即时的,普攻点点点,技能有个前摇,需要卡时机。这种设计我玩过几款同类的,神剑仙缘这边的前摇是真的长,刚开始我以为是我手机卡,后来才反应过来那是设计如此。第一个精英怪我死了两次,不是因为难,是因为我一直在普攻以为能砍死,结果血线就这么来回磨,磨到我自己先没蓝了。

神剑仙缘游戏截图

地图美术这块是真的下了功夫。山水墨画风格,云雾缭绕那种,某些场景的光效打得很细。有个叫”碧落峰”的地图,黄昏时段的色调我截了好几张图,不过截完也没发出去,就存在相册里吃灰。NGA有人说这游戏美术是外包给专门做国风插画的团队,我不知道真假,但场景确实比大部分同类游戏精心。

养成这条线就中规中矩了,装备有精炼系统,突破需要材料,材料要么刷副本要么等日常。有个叫”剑魂共鸣”的东西,大概是类似命座的设计,需要抽卡来解锁,我看到这个界面的时候往后翻了一页,没细看。

卡关这件事

主线第五章有个boss,招式里有一个范围AOE,红圈出现到爆炸大概只有不到一秒,我躲了大半天都没摸清规律,后来发现不是我反应慢,是红圈的动画效果做得太淡了,在那个地图的地面纹理上几乎看不出来。我当时非常认真地在那个boss身上死了七次,第八次是因为我换了个站位站在光线更暗的角落,才终于看清楚红圈边界在哪儿。这种视觉表达上的问题说大不大,说小也不算小,因为你搞不清楚自己到底是菜还是背景把红圈吞了。

社交系统有宗门和组队副本,我没怎么参与,宗门活跃度要求看起来挺高的,签到、捐献、宗门副本一个都不能少,有点像上班打卡,我懒得维系。

大概在第七章的时候我停下来了,不是卡关,是单纯想缓缓,主线节奏拖得有点长,支线任务又全是跑腿送东西,连续做了四个都是”去A地取物,送往B地,再回来复命”,我第四个做完之后打开地图,看着下一个任务标记又在地图的另一头,就直接退出去了。

那个”碧落峰”黄昏的截图我到现在还存着。

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