有个地方我到现在还没想明白,661那段斑刺死佐助,剧情模式里给的是S评价还是按过场单独算的,我打完出来分数页面盯着看了半天,感觉判定逻辑跟我想的不太一样。
那段剧情本身放在究极风暴系列里算是特别能打的一段。斑突然从背后贯穿佐助的时候,我第一反应是以为自己触发了什么隐藏演出,因为画面那个角度给得很刁,配合鸣人当时的表情,感觉整个气氛一下就压下来了。玩过原著的人当然知道后面怎么走,但游戏把这一帧单独做成可以操控的节点,还是有点意外。我记得那段里有个什么格挡时机,窗口特别窄,我连续失手了三次,第三次失手的时候斑的动作都快打完了我才反应过来要按什么,那种感觉……就像考试最后五分钟发现有一页没翻过去。

究极风暴的剧情模式一直有个问题,就是它的S评价标准到底是什么,贴吧有人说是靠QTE全过,也有人说跟战斗伤害有关,还有说其实无所谓,反正推剧情不会卡S。我自己试了几次,感觉QTE那块对评分影响确实大,但那种”即将发生大事”的过场你又没办法跳,只能干等,等完了还要立刻集中注意力,容易就这么手滑一下。
这段剧情我来来回回大概重打了四五次,有两次纯粹是因为我想重看那个过场,不是为了评分。斑的那个造型在这代里做得挺邪的,大筒木那块的气质出来了,刺佐助那一刻的慢动作我觉得是这个游戏整个剧情模式里拍得最狠的几秒之一。后来鸣人那段崩溃的呼喊,音效处理跟动画原版有些出入,但游戏自己的版本我倒不觉得差,就是有点不一样,说不上哪里不对劲。
S评价这件事我现在的态度
懒得反复刷了。我现在觉得剧情模式的S评价与其说是技术考验,不如说是在考你有没有把精力放在对的地方——该格挡的时候别在盯画面发呆,就这一条。但说来说去我打661这段最多的那次其实是失误率最高的那次,QTE按得一塌糊涂,最后出来居然是S,所以我也不知道这个系统到底在想什么。
可能确实跟我想的不是一回事。