盈袖弄清风古风剧情向作品解析-全人物好感度提升秘籍

最近在玩《盈袖弄清风》,古风剧情向,说是有好感度系统,我就被套进来了。

玩了一段时间,说实话…等等我把这个词删掉。反正就是,现在有点拿不准要不要继续。不是说游戏不好,是那种感觉——你大概能猜到后面发生什么,但又不确定自己猜的对不对,就很耗精力。剧情走向有几条线,我目前跑的是白术那条,好感度推到了大概七八十左右,然后卡住了。提升到这个数值之后任务刷新速度明显慢下来,我以为是我哪里没触发,翻了好几遍支线列表,最后在某个帖子里看到有人说”七十以后要靠每日赠礼叠”,我才知道原来不是我漏了什么,就是得慢慢磨。磨这个字本来就够让人犯懒的了。

古风游戏截图

好感度这套系统本身设计得挺细的,每个角色偏好的礼物不一样,有人喜欢书卷类道具,有人对吃食类的好感加成更高,但游戏里没有明确告诉你——或者说有,我可能没仔细看。我记得开头有个”角色志”的入口,里面好像写了偏好,但我当时随手点过去就关了,后来想找又记不清楚在哪个菜单层级里。找了两遍,第一遍没找到,第二遍好像在”图鉴”下面的某个二级页面翻到了,但我不确定那就是我当时看漏的那个。反正送礼这件事我现在基本靠猜,猜错了就是白费材料。

最惨的一次是我攒了一堆”霜梅糕”,以为沈行云吃甜食加成高,连送了五个,好感涨了不到两格,后来有人在评论区随口提了一句他偏好”竹器类”,我就很想把那五个霜梅糕要回来。

现在有点想搁着,但又有点放不下,就那种状态。后来我想起来还有个”清风宴”的活动好像快结束了,不去参加会不会错过什么……

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