火影578漫画汉化版剧情详解_忍者新世代最新阵容搭配

578话到底在讲什么我看了两遍才搞明白。不是内容难懂,是汉化版的翻译在某几个地方非常微妙,比如鸣人和博人那段对话,有个版本译成”你已经超越了我”,另一个版本是”你走在了不同的路上”,意思差挺远的,我当时不确定哪个更接近原文,在两个帖子之间来回切换了好几次。

剧情主线是博人这边的成长节点,鸣人的戏份其实没有很多,更多是一个背景板的作用——他站在那里,你就知道这件事有多重要。川木这条线在578话里有一个细节我觉得挺关键的:他出手的时机,明显是主动选择而不是被逼的,这跟他前面几话一直在犹豫的状态形成了一个对比。但汉化版的一些截图贴没提这个,就直接跳到打斗了,导致我以为自己漏读了什么,专门翻回去重新看了一遍。

忍者新世代角色站位图

新世代的阵容这个话题,我自己在手游里反复换过好几次搭配。不是说有多讲究,就是总觉得差点什么。鸣人系带博人打输出这个思路在低难度副本里跑得很顺,但一碰到需要控场的关卡就会出问题,因为博人的爆发窗口和控制技能的CD对不上,经常出现boss已经硬直恢复了博人的大招还差三秒的情况。我试过把川木换进来补控制,但川木的站位很奇怪,他的技能判定范围有一块盲区,右侧斜后方的敌人经常打不到,害我有一局在boss后期白白浪费了两次技能。

我后来改成这个顺序

川木主控、博人跟进、佐良娜做后排保障,鸣人换到辅助位。这个结构跑起来比原来稳,但有个代价是爆发总伤下来了,打某些有血量门槛的关卡会卡着过不去。具体数值的话,博人带忍术攻击词条满三条大概能到多少我记不太清了,好像是加了40%还是45%,反正换成辅助位的鸣人之后,整体续航明显变好,不用一直补血了。

NGA上有人说川木适合带速度词条而不是攻击词条,理由是他的输出依赖连段频率而不是单次伤害,我试了一版,感觉在小怪阶段确实快了,但boss阶段因为总伤不够,拖得更久,最后还是换回来了。这种东西很难说谁对谁错,跟关卡类型关系太大。

578话最后那页我看了挺久,不完全是因为剧情,是因为分镜构图确实画得不错,博人那个角度很少见,给人一种他已经脱离了”鸣人的儿子”这个坐标系的感觉。下一话大概会接着推这条线,但我不确定会不会又来一个回忆插叙,漫画最近几话在这个上面有点反复。

懒得等更新通知了,直接盯着汉化组的账号比较省事。

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