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神曲神学院科技加点全解_各职业属性增益与光晶获取方法
神学院那条线我加错了两次,现在属性面板还有点乱,感觉没什么资格写攻略,但还是写一下吧,因为我找过一些帖子,好多都在说"看情况""看职业"这种废话。 先说科技加点这件事本身。神学院这条线的核心逻辑是光晶和属性增益之间有个倍率换算,很多人(包括我)一开始会以为光晶就是用来强化属性数值的,直接堆就行。我第一个角色是用的牧师线,全把点数往神圣加,结果打到后期发现伤害…... -
侠盗猎车手5秘籍大全_GTA5电脑版无限金币刷车代码
把GTA5单机版打开,跑到没人的空地,掏出手机准备按数字键输代码,这步很多人第一次找不到位置——不是设置里的选项,是游戏里那个虚拟手机,切到拨号那一页,直接按数字键盘打代码,回车听到"叮"一声就是生效了。先把最想问的说清楚:网上传的"无限金币秘籍"是不存在的,HESOYAM这条代码只给一次性250美元现金,加满血加满甲,不是无限刷钱,输十次也还是250,不会…... -
侠盗猎车5秘籍作弊码大全_GTA5单机模式无敌刷车代码
手柄按暂停键调出那个环形菜单,选到最后一项能输入代码,我第一次是这么摸到秘籍入口的。键盘玩家更简单,游戏里直接打字就行,不用调菜单。 先说最常用的几个,无敌和刷钱这两个是绝大多数人进来就想要的。无敌代码是手柄组合键,键盘对应打PAINISKILLER,输入后角色发光那几秒是无敌状态,不是永久的,大概持续几分钟就自动消失,想一直保持得反复输。刷钱这个游戏里没有直接给钞票的秘籍,网上传的"刷…... -
神曲猎手职业特性与转职方向揭秘_冷门职业的逆袭之路
猎手转职那个界面我盯着看了好一会儿,左边是神曲系,右边是好像叫"影猎"还是"暗猎"来着,记不太清了,反正我最后点了神曲这边,纯粹是因为名字好听。 神曲猎手这个职业在游戏里属于那种贴吧里每隔几个月就有人发帖问"这个还能玩吗"的类型。帖子底下永远有人回"早就凉了",也有人回"看你怎么玩",然后两边开始吵…... -
侠客风云传成都支线任务全收集_地图宝箱位置一览
成都这张图我前前后后进了得有四五次,每次都觉得宝箱拿全了,结果总能漏点什么。直接说位置的话,城内总共7个宝箱,支线任务有3条线,其中赌坊那条很多人会卡。 宝箱位置我是按进城后的走法说:1、城门口右手边第一个巷子拐进去,角落有个破箱子,里面是补气丸;2、酒楼二楼最右边那间房,床边柜子里有800两;3、赌坊后院假山旁边,得从侧门绕,有本剑谱残页;4、药铺隔壁民居进去后往里走,柴堆后面藏了个小箱子;5、…... -
神曲法师神学院科技研究优先顺序_平民法师战力飙升秘籍
神学院科技这块我到现在都没摸清楚优先顺序,或者说我摸清楚了但摸清楚的方式有点难看。 刚开始点科技的时候我的逻辑是:看哪个名字好听点就点哪个。这不是在开玩笑,神曲法师的科技树界面一打开,密密麻麻一堆节点,有些描述写得跟教材似的,什么"施法速度提升X%""法术穿透增加X点",我当时根本不知道这些数字在实际战斗里意味着什么。于是就跟选盲盒一样,点了一圈,点完发现自…... -
侠客风云传天王线攻略全事件触发条件详解-完美结局达成路线
天王线这条路子说难不难,卡人的地方就三个节点,漏一个就得绕远路,想拿完美结局别指望后期补,前期几个选择错了基本没救回来的余地。 核心结论先放这:想触发天王线并且走到完美结局,第五章开始前把对天王的好感度刷到80以上,第八章"血战林原"之前手里必须拿到烈日枪谱,第十二章分支选择的时候别选"独自应战",选"求援"才能保住后面的好感度分支。这三…... -
侠客风云传六脉神剑获取条件与属性解析_武功秘籍攻略
六脉神剑这四个字在侠客风云传里出份量挺重的,一开始我以为随便找个大理段家的人问问就能学,结果跑了半天什么都没有,后来才发现根本不是这个路子。 先说获取条件:得先去大理天龙寺,把里面的枯荣大师对话触发到底,前提是你的内力和武学值要达到一定门槛,我记得好像是内力得过80左右,具体数字有点记混了,但太低肯定是不给学的,触发对话之后枯荣会考你几句佛理,答对了才把六脉神剑秘籍给你。 属性这块我记得的是剑法系…... -
侠客风云传 内功心法获取大全_最强内功搭配推荐
内功心法这块我当时摸了挺久,前期不知道哪些能学,后期又纠结怎么搭。直接说结论:紫霞神功、易筋经、九阳神功这三个是最值得练的,其他的看情况。 先说获取方式,这些心法散在各个地方。紫霞神功是少林寺藏经阁拿的,需要跟玄慈方丈关系到80以上,进藏经阁后直接在书架上能看到。我第一周目错过了,因为少林声望没刷够就去触发后续剧情了。易筋经也在少林,但要打败玄苦才给,这个比较看战力,建议40级以后再去挑战。 九阳…... -
神曲兵种搭配与进阶全攻略_网页游戏兵种相克原理解析
最近又回来玩神曲了,说起来这游戏我断断续续玩了好几年,每次回来都要重新摸一遍兵种搭配,因为每次回来都记不住上次用的是什么阵容。 神曲的兵种相克其实不复杂,就是那套老逻辑——步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,三角相克。但真正坑人的地方不在这个框架,在于每个兵种底下还有细分,什么重步、轻步、枪骑、刀骑,细分之间的克制关系跟主框架不完全一致,光靠背那三角根本不够用。我之前在贴吧看到有人说"只…...










