这游戏就是个快节奏的割草射击,进去直接开枪,敌人一波接一波,你得在限定时间里清完所有怪。核心玩法就是靠走位躲弹幕加持续输出,血量和弹药都是打怪掉的,所以不能停。
武器系统是我觉得做得最实在的地方。每局开始只有一把基础枪,打到第3波左右会掉第一个武器升级选项,3选1那种,可能是提升射速、可能是加副武器、也可能直接换枪种。我测过,一局完整打下来大概能触发8到10次升级选择,前5次基本都是武器改造,后面开始出技能类的buff。这个设计就导致每局武器配置都不一样,有时候拿到穿透弹加范围伤害直接无脑扫,有时候只能靠单点高伤配闪避撑过去。武器升级不是随机给的,而是根据你当前击杀数和存活时间动态调整掉落池,所以前期猥琐发育到后面也不会翻盘,必须保持击杀效率才能拿到好选项。
敌人设计分三个梯度。普通小怪血薄但数量多,一次刷20到30个,这些就是用来刷升级进度的。精英怪每隔2波出一次,血量是小怪的5倍左右,会放范围技能或者冲锋,必须优先清,不然它们叠起来直接把你逼到角落。BOSS固定在第10波、第20波这种整数关卡出现,血条长得离谱,打法是边清周围小怪边磨血,因为BOSS阶段小怪刷新不会停,你要是光顾着输出BOSS很快就被小怪围死。

技能搭配这块得说一下,因为升级选项里有武器类也有被动技能类。被动技能优先拿移速和吸血,移速直接影响你能不能在弹幕里走位,吸血保证你不用专门去捡血包。攻击类技能像暴击率、攻速这些看起来香,但实际收益比不上范围伤害和穿透,因为怪是成群刷的,单体提升再高也只能一个个点,范围技能一次炸一片效率高太多。我有一局拿到了范围伤害+连锁闪电+击杀回血三件套,直接站桩输出通关,但那局武器抽得一般,后期BOSS还是磨了快5分钟。
现在卡的问题是高波数的资源分配。打到25波之后小怪血量暴涨,同样的武器配置输出开始跟不上刷新速度,场上怪越堆越多,最后就是被数量压死。我试过优先堆攻击放弃防御,结果撑不过精英怪的突进;也试过全点生存技能,输出不够导致节奏崩盘。感觉30波往后得有个比较完美的成长曲线才能稳过,但具体怎么在前期就规划好后期需要的属性配比,我还没摸出来。