刚打开神仙道经典页游的那个登录界面,真的是满满的熟悉感,感觉自己又回到了那个无数次挂着小号打装备材料的无聊午后。那个开始选角色的界面设计,放现在看挺复古,配置差点的电脑都能跑,而且就是那种操作挺简单的回合制玩法,真心不费脑子。唉,说起来,那次我还真闹出过个大乌龙,明明打了几天的材料和碎片,结果居然一不小心把高级装备分解成低级材料了,那种瞬间醒悟的亏…到现在想起来都心疼。
说说这游戏的技能释放界面吧,一开始我以为点了技能按钮就是自动选目标,结果它玩的是手动选人模式,怪我没留神,第一次组队打副本,自己瞎点成了对方队友,导致全队懵逼,那次我真觉得自己操作跟外星人似的。再加上当时队友还挺喷的,搞得我那个心态崩了,幸好后来默默退出没有吭声。到后来慢慢熟悉了技能CD和释放时机,才感觉回合制的魅力有点出来,但那套操作确实不像手机游戏那么流畅,有点老派,不符合现在惯用手指滑动的快节奏。

别提那个装备成长系统,真是让我又爱又恨。你想都想不到,某次我居然搞错顺序,把一个+7的武器直接拿去分解当废铁了,那一刻脑袋短路了,眼泪快笑出来。明明UI里那个升级和分解按钮挨得近得要命,但你想快点换个装备,结果脑子跟不上节奏,直接点错了。后来看到贴吧有说,这种粗心大意真不是新手才会犯的,我表示认同,我已经连中三元了。装备强化的概率有点随机,体验起来挺刺激,但这种概率挫败感天天在线,偶尔弄好一个武器那感觉好像中彩票一样。
还有个有趣的地方是,每次PVP或组队打Boss,加载界面都慢得让人怀疑人生,等得我眼睛干涩,甚至怀疑开发商是不是想让玩家多看看广告,因为广告至少能让我笑一会儿。这个画面经常卡在那里,boss的血条长得有点吓人,长成条形拉面一样,第一次看我还以为游戏卡了,硬是刷新了好几遍才发现这是正常设计。其实这种古老的设计倒也挺符合当时的工艺标准,但放现在就像吃了兴奋剂的画风跳跃,让人觉得怪怪的。记得有次正要打boss,突然游戏提示网络出错,那会儿差点想直接注销了。
不过,这款页游真的挺有意思一个点是社交交互的设计。刚玩那会儿,我偷偷参加了个帮派任务,结果被系统弄成灰色无法加入,仔细看才发现我等级不够,但帮会列表里却能看到各种聊天内容,心里那个尴尬…后来无意间发现帮派里的语音频道居然还能发表情包,就没理会游戏内容,单纯当聊天工具用了很久。说句不好听的,游戏里的公会体系感觉比我学公司团队协作有趣多了,毕竟没人发加班邮件,也没人推迟发工资。不过,帮派任务倒是挺坑,有时候抱着满满期待上线,结果没人喊话,组队系统也没很智能,我这个老手段用得最多的是拿盾牌挡挡怪,顺便捡装备。