凌晨两点还窝在太吾绘卷里给徒弟排功法学习顺序,练废一个角色气得想直接卸载,关电脑躺床上又开始琢磨明天换个流派重开一局。河洛群侠传里也一样,为了一个隐藏结局翻来覆去存档读档大半夜。这大概就是这批国产武侠单机游戏最真实的写照,不是靠画面糊人,是靠玩法把人钉在椅子上。
先说判断:这批游戏整体值得入,前提是你能接受建模粗糙、系统偶尔卡人的坑,冲的是玩法深度和一次买断不氪金这一条。对花钱敏感的玩家来说,这笔账比多数网游手游划算得多,不用担心月卡到期、也不用担心抽卡池空手而归。

优点:钱花一次,后面不用再掏
太吾绘卷Steam原价68元,河洛群侠传原价同样68元,古剑奇谭三首发价也是68元,三款加起来不到200元。买断制没有月卡没有抽卡池,练废一个角色浪费的是时间不是真金白银。太吾绘卷主线加支线走完基本要奔着五六十小时去,河洛群侠传通一遍带全成就也要三四十小时,古剑三剧情线本身十几个小时能打完但支线和收集能再拖出一大截。这些内容都打进了那68元里,后续修复更新基本不再收费,比按小时算的手游便宜太多。
缺点:这些坑是真的坑
- 太吾绘卷前期几乎没有教学,功法搭配、心法克制这些核心系统要靠自己摸索或查外部资料,新手劝退率不低。
- 河洛群侠传中后期数值曲线偏陡,靠肝级刷资源的比重变大,前期靠策略的战斗深度到后期被稀释成刷刷刷。
- 古剑奇谭三战斗系统偏硬直,连招容错低,习惯动作游戏手感的玩家会觉得打击反馈不够爽快。

担心配置带不动的可以放心,这几款体量都不算大,十年内的普通笔记本基本能流畅运行,不需要专门升级显卡。担心买合集划不划算:如果已经确定要长期玩某一款再叠加DLC,等打折凑合集更省钱;如果只是先试试水,单独买本体更稳妥,DLC后续再补,不会因为观望错过什么。
追求性价比、能接受粗糙画面换玩法深度的玩家可以入;只看重画面演出和流畅打击感的玩家可以绕道,这批游戏给不了3A级别的手感和美术。