很多玩家把商业区和住宅区挨在一起摆,以为能互相加成,实际上大江户之城的收益判定只看建筑自身的覆盖范围,两个功能区叠在一起反而会因为道路规划混乱导致税收效率下降。最优布局的核心是让每栋建筑的辐射范围互不干扰,同时把高收益建筑集中在地图中心三格宽的黄金带上。
地图中心横向三格是税收加成最高的区域,这个位置应该优先放置大型商铺和高级住宅,因为游戏判定收益时会给中心区域建筑额外15%的加成系数。具体摆法是从第二行开始,连续三行都用3×2规格的町屋或2×2的吴服店填满,每栋之间只留一格道路,这样能让九栋核心建筑全部吃到加成。

边缘四格留给生产类建筑和仓库,因为这些建筑不参与税收计算,放在加成区域纯属浪费。左右两侧各摆两列农田或手工作坊,顶部和底部留给米仓、木材仓,这样既能保证资源产出,又不会占用高价值地块。
道路规划决定建筑能否生效
道路必须连通所有建筑和城门,但不少玩家为了多摆建筑把道路修成单线贯通,结果某栋建筑被判定为”未连接”直接失效。正确做法是采用田字形主干道:横向两条、纵向两条,把地图分成九宫格,每个格子内部再用支路连接具体建筑。
主干道宽度固定占一格,支路同样占一格,千万别想着用建筑贴边的方式省道路。游戏判定建筑是否连通时,会检测建筑至少一条边是否紧邻完整的道路格子,贴边摆放会导致道路被建筑遮挡判定失败。

商铺和住宅的配比要按3:2来,商铺多了会因为人口不足降低营业额,住宅多了税收上限提不上去。具体数量是九栋商铺配六栋住宅,剩余格子全给生产建筑。如果追求极限收益,可以把住宅全换成能容纳三户的长屋,虽然单栋税收比町屋低8%,但能腾出两格空间多塞一栋商铺,总收益反而高出12%。
神社和庭园这类景观建筑不要摆,它们虽然能提升居民满意度,但满意度在当前版本只影响随机事件触发概率,对税收和生产完全没加成。同样的格子拿来放仓库或农田,实际收益要高得多。