说实话,神仙道里面斗战胜佛这英雄,竞技场里表现挺捉急的。别看资料说他肉,而且还能放技能控制,结果实战真不咋地。关键是阵容搭配这事,真心得费点劲,不然斗战胜佛就是给人围殴的靶子。
我试了几套阵容,主要围着斗战胜佛做坦克来打。开场他厚实是真的,血条看着有安全感,可是技能读条偏慢,打不到点上不给力。最坑的是被对面几个控制一套下来,那血条掉得比我预期快多了。比如有次PK,碰到个全输出流,一开始我以为稳了,结果斗战胜佛刚起来,队友刚救他没完,结果被秒了两次,那场我笑得肚子疼。

说到这技能,大家肯定觉得暴力,但我这次实测了之后觉着操作体验很捉急。根本原因是技能动画太长,就像在打酱油似的,等动画放完,别人早打第二次输出了。频繁的拖慢节奏,后续的连携也就断了链。贴吧里有人说斗战胜佛“打竞技场是练耐心的”,我真的是感同身受。
我还试过把斗战胜佛放后排,想着反正肉盾也不硬,至少技能放得快,结果他老被秒,还没发挥啥作用。唯一靠谱的用法大概是搭配高控制英雄,能帮他挡挡伤害,然后互相配合技能。但现实里很难排到合适的队友,自己单挂打,局势通常都很被动。
不得不提一次翻车现场,那次我脑子抽了,明明斗战胜佛+7了武器,结果一阵激战后居然把装备弄成分解名单里了,操作怀疑人生。变成光杆司令,结果竞技场被对面吊打。后来翻贴吧一看,发现不少人也有类似糊涂操作,感觉我们这些玩家一起交流体验挺治愈的。
另一个槽点是竞技场匹配机制,有时候明明自己段位不高,匹配对手却硬生生能撞上满穿套满技能的老玩家。斗战胜佛这种“慢热型”英雄在这种环境下更吃亏,压根没机会展开阵地战。虽说匹配公平,但打着打着就像给人免费演习一样,心态容易崩。
我还尝试了把斗战胜佛搭配控场+高爆发队友组合,打算用控制拖住硬抗然后秒杀,实际操作起来像拼拼图,边缘很难跟上节奏。变成那种“我被控制了,队友没进场,怪我不够肉不够砍”的尴尬局面。换个角度想,斗战胜佛更适合PVE推图用,竞技场就算了吧。
突然想到我一哥们也玩,之前在群里跟我说,这英雄好像适合打幕后策应,靠护盾和群控拖时间。我试着往这方向整了几局,结果对面有破解盾的英雄,斗战胜佛直接成了“纸皮佛”,笑话我了。唉,游戏里这英雄确实挺受限,别指望他能在竞技场里吊打别人。
说远了,倒不是憋着写这段,最近正好闲着。感觉神仙道的竞技场每次操作都想冲浪,浪里淘金差不多,没耐心就早点放弃了。