前几天在贴吧翻到一条帖子,说“王国霸主里面那个远程炮塔放错位置就跟躺枪一样”。太真实了,我玩这游戏真是踩了无数坑,尤其是炮塔摆位。记得第一次玩进了第二章地图,一心想着多放炮塔,哪里都塞进去,结果怪一通冲进基地,炮塔连反应时间都不给。那场战斗,我都没看出防守到底是怎么崩的——只知道自己“盖”了个炮塔博物馆,防线却早就被人家拆了。然后仔细一看,炮塔基本摆在了死角,根本打不到路上的怪物。
这游戏有点意思,地图和怪路线不是那种一条直线能解决的,有时候怪会绕路绕得让人抓狂。我有一回为了省材料,把辅助塔放在那个看上去很近的山坡上,想着能覆盖更远。结果根本没算怪绕路时的站位,炮塔射程完全没发挥出来,打起来就像给怪物开路,防守效率低得尴尬。你说这设计精妙吧,竟然还有地方从视野盲区死角绕过去,怪的AI简直像是在故意跟你过不去。

说到这儿,不能不吐槽游戏里的那个升级系统。我当时脑子抽了,升级炮塔居然一半资源都往辅助塔上砸了,导致主攻击塔没提升多少伤害。结果就是到了怪集中攻击的时候,主炮无力输出,辅助火力不够,防线垮得比我预期的还快。整个感觉就像是自己买了个高性能跑车,结果轮胎全给换成了塑料,怎么跑?而且升级界面设计得让我找半天,不直观,看得我都怀疑这是不是在考验人眼力。
说起加载界面,那真是另一番体验。每次进地图加载,我都会被那广告滚动条绕晕,广告都刷了三遍还没完全进游戏。特别是遇到那种老电脑,游戏一分钟不进都能开始怀疑人生。想想自己间歇性迷糊按几次“退出”,结果是误点了重启,惨了,刚才的布阵还没保存……柠檬味十足。
还有一件挫败感爆棚的事,打到某个boss的时候。它的血条超级长,简直比我当时理解的任何游戏都还要夸张,怪我没截图,但那血条长度让我一度怀疑是不是bug。连续死了好几回才勉强过关,车祸现场数不过来。后来才发现,只要抓住它的攻击频率和间隙释放技能,顺便躲避它的技能,那战斗节奏还蛮考验反应。但我打它时手忙脚乱,躲闪技能还没摸清,整场像是和大BOSS打拉锯战,时间拉得跟做钟表一样慢。
它这游戏还有个隐形坑,就是有些功能隐藏得太深,菜单排列错综复杂,让人总找不到自己想升级或调节的按钮。好几次我差点怀疑自己进错了菜单。尤其是技能切换界面,那个按钮藏进三级菜单,气得我想拿鼠标敲屏幕。后来才知道,PVE里这步骤还算合理,PVP和挑战模式下切技能快慢决定胜负。只能说,这功能还得多熟悉,多折腾。
别提角色升级了,什么加点系统。我当时胡乱点了几个技能,以为点满了输出技能才牛X,结果关键辅助技能没点,结果打团的时候被秒得好无辜。我甚至试过一局战斗中途返回加点界面,发现自己那加点点法简直反人类,输了的原因都写在点数里。有人说这游戏点数听起来简单,玩起来复杂得让人抓狂,但从我这里来看,是玩游戏还是玩脑筋急转弯。
不过那天翻贴吧看到一句“炮塔不摆到关键路口,开局就输了”,这话真有点体会。自己玩到现在唯一能认同的是,战略第一,操作后面跟。每次死得不明不白,回头看看堡垒设计,发现炮塔根本没盯住怪必经之路。可能这是游戏设计的巧妙欺骗,让玩家总想着靠运气和秒杀补救,但实际没那味道。