技能加点这事我一开始真没搞清楚,热血战纪的职业面板藏得挺深,第一次进去看到一堆树状图,点了半天不知道自己在点什么,后来发现我把物理系主动技能点歪了,点成了一个看起来很厉害其实基本没用的群体减速,然后跑去打精英怪,三刀砍不死,站场里被一个小兵戳死了。就那样,从头加过。
战士系列我玩得最久,狂战和护卫都试过。狂战走的是爆发打法,前期优先把”裂地斩”和”狂怒之刃”点满,这两个是主要输出手段,”狂怒之刃”有一个冷却压缩词条,一旦激活就能连着放,打单个boss血压会掉得很快。护卫我玩到三十多级就没继续了,不是不好,是那个平砍手感太沉,打着打着人要睡着。

法师我拿小号试了一下。加点方向的分歧在于你想走爆发还是持续,爆发流把”霜冻陨石”和”魔力突破”往上堆,打出来的数字确实好看,但蓝耗吓死人,打两组怪就要回城补给,我在野外转了一圈,来回跑路花的时间比真正打怪的时间还长。持续流靠”灼烧”叠层,伤害慢慢渗,打副本稳,但刷图就有点磨。我现在主号是狂战,法师那个小号就搁那了,有时候登上去看看仓库。
弓手这个职业在NGA上争议挺多,有人说后期无解,有人说前期到处被人压着打。我玩到二十级出头,风筝流确实有意思,”穿云箭”打出去再接”散射”,拉着怪绕圈转,但一旦被近身就是原地蒸发。加点的话把”精准射击”和”鹰眼”先拉到满,剩下的看你打的是PVE还是PVP,要是PVP去点”麻痹箭”,不然人追上来你跑都跑不掉。
有一个坑我现在还记得——游戏里有个叫”共鸣石”的东西,我一直以为是消耗品,放着没用,打到四十多级才发现那玩意是要镶嵌到武器槽里的,属性直接加上去,白放了好几块高品质的,其中有一块”暴击共鸣石”,属性是暴击率+12%,那个东西换算成实际伤害提升挺可观的,我发现的时候愣了好一会儿。那批就当学费了。
刺客加点相对简单粗暴,大部分人都走”背刺流”,把”暗影步”和”致命一击”堆到顶,背后触发的暴击倍率直接翻一倍多,碰到没防备的目标可以几秒钟就带走。我不太喜欢刺客,倒不是玩法问题,是那个”潜行”进入动画每次都会卡一下,好像帧率掉了,看着有点难受。也可能是我手机的问题,记不清了。
昨晚下班回来开着游戏挂机刷材料,坐在那看着角色自己走,脑子放空,这种状态其实还挺适合这种游戏的。