死神激斗斑目一角技能连招展示_护廷十三队角色强度评测

晚上十点半的日常本刷到最后一波小怪,屏幕右下角三个技能格子只剩斑目一角那颗还亮着,普通攻击打出去,人物往前一个突进接一个下劈,伤害数字跳出来的瞬间小怪群直接被清空,这套连段打完正好卡在计时结束前两秒。

这就是我把斑目一角摆进常驻队的原因,不追极限伤害榜,图的是这个角色打日常和周本时不用想太多,按技能键就有产出,对每天只能开一个小时游戏的人来说,这种不用动脑还稳的角色比强度榜第一名更实用。

他的三个技能其实是同一套连段的三个阶段,平蔸接孤高再接破军,普通攻击命中会给一个隐藏层数,层数攒到阈值才切下一段形态,阈值官方面板标的是三次命中,这也是为什么单纯点技能键伤害不高,要先靠普攻攒层再放技能,伤害才会叠上去。

斑目一角三段技能连招展示画面

打满三段和中途放技能的差别很直接,打满破军形态的最后一击伤害倍率是普攻的四倍多,但代价是整套连段接近三秒,遇到机动性高的对手容易被拉开重来。打竞技场时对手出手快,连段常常没打完就被打断,这时候两段收更稳,伤害没顶格但出手快,能压住节奏。打精英本或者慢速小怪堆的场景,打满三段更划算。

优点很直接,连段思路简单,不需要记复杂的出手顺序,清小怪的效率在护廷十三队现有角色里能排进前列,日常本挂机流程里几乎不用手动微操,上手成本低。

缺点也真实存在,他的专属装备解锁需要打三个副本材料,前期不觉醒基本打不出破军那段,层数机制在读条慢的账号上体验也差,普攻慢一拍,层数攒不满技能就只能停在孤高阶段,伤害直接打折。

跟队伍里同为输出位的浮竹十四郎比,浮竹靠的是单次爆发,一套连招打完立刻拉走,斑目一角是靠层数堆起来的持续输出,清杂兵快,单点秒杀能力比不过,组队本里两个角色分别负责清场和点杀精英,搭配着用更划算。

还有一点,他的专属装备升级到满级后,平蔸阶段的普攻速度会加快,层数攒起来更省时间,这个加成前期看不出来,练到后期才有感觉。

我现在日常本还在带他,周本换成浮竹十四郎收BOSS,一个负责清场一个负责点杀,这套组合我用了快两个月没换过。

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