洛克王国的属性克制表随版本更新会有小幅调整,目前生效的一版是”进化之力”版本上线后确定的克制关系,涵盖十四种基础属性。三十级以下的宠物克制加成会打折计算,只有到三十级解锁完整战斗面板后,克制与被克制的伤害倍率才会按正式数值结算。
全系里最基础的一组克制关系是火克草、草克水、水克火,这也是十四种属性里唯一一组三方闭环。数值上克制方造成的伤害在原基础上提升五成,相当于一点五倍伤害;被克制的一方伤害打六五折,只能打出零点六五倍。同属性对撞不计入克制,面板显示为原始的一倍伤害,谁的等级和技能威力高谁占优。

电、冰、机械三个属性扩展了基础三角。电属性对水造成一点五倍伤害,但被草克制到零点六五倍;冰属性克草和飞行,对火和机械则要吃零点六五倍的减伤;机械属性比较特殊,对超能、飞行有一点五倍加成,面对电和格斗时同样打六五折。这三个属性和火水草交叉出的克制关系,是队伍搭配里最常被拿来补位的组合,因为它们既能补足火水草三角的漏洞,又能在对超能、飞行类宠物时多一层保险。
圣光、暗黑、龙、超能这四个属性走的是另一套逻辑,不参与前面的加成扣减,而是直接封上下限。圣光对暗黑造成两倍伤害,暗黑对圣光同样是两倍,谁先手命中谁就能提前打开局面;龙属性对无属性宠物免疫,伤害直接归零,面板上会显示为无效;超能属性打格斗有一点五倍加成,但打同属性超能只有零点五倍,这一点常被忽略,把两只超能宠物排在一起容易看到输出腰斩。

多属性叠加是实战里最容易算错的一步。一只宠物如果同时具备水和电两个属性,面对纯草属性对手时,水属性给的是零点六五倍减伤,电属性给的是一点五倍加成,两个倍率不是相加而是相乘,最终结算是零点九七五倍,基本等于没克制也没被克制。这也是为什么双属性宠物看起来克制项很多,实际输出反而平淡,单属性打准三角往往比双属性乱撞更稳。
推图和排位赛对克制搭配的取舍并不一样。推图面对固定属性的首领,直接带对应克制属性的主力,单场战斗伤害能拉高五成以上,效率最高;排位赛因为对手属性不固定,更适合带机械、冰这类能覆盖两到三个属性的泛克制位,牺牲一部分峰值伤害换取容错率。

无属性和一般属性是克制表里最不起眼的两项,双方互相不加成也不减伤,面板固定按一倍结算,常见于新手初期获得的宠物,升到后期完成属性觐化后会归入火水草等具体分类。