开局先铺住宅区和商业区各一片,住宅区紧挨着商业区放,中间留一条主路,然后立刻造电厂和水塔,电力和水覆盖不到的地方建筑不会运转。第一个月的税收够用,所以前期别急着贷款,等人口突破500再考虑扩张。
电厂位置很关键,必须放在城市边缘的下风向,不然污染会让住宅区满意度狂掉。水塔覆盖范围是固定半径,一个水塔大概能带4-5个街区,超出范围的建筑会显示缺水图标然后停工。道路规划上,主干道宽度选6格,支路用4格就够,太宽浪费格子,太窄后期堵车改不了。
住宅区和商业区的比例按3:2来铺,工业区前期可以不建。很多人一上来就三区齐开,结果工业区污染扩散,住宅区的人直接搬走。商业区的作用是提供就业和税收,但它依赖住宅区的消费人口,所以住宅必须先起量。等住宅区人口密度到中等(建筑变成两层小楼),商业区自然会升级,这时候税收才能撑得起后续扩张。
- 第一个月只建基础设施:1个电厂、2个水塔、1个消防站、1个警察局,服务建筑覆盖半径在建造时会显示蓝圈,消防站必须让住宅区全在圈内,不然起火没法救。
- 第二个月开始铺第二片住宅区,位置选在第一片的对角,两片之间用主干道连起来,这样人口分流,单条路不会瞬间瘫痪。
- 第三个月看税收,如果月收入超过800,可以贷款5000铺工业区,工业区单独划一块,和住宅区至少隔3个街区,中间用绿化带或者空地缓冲。

税率别乱动,默认7%已经是最优解。有些攻略说前期降税吸引人口,但实测降到5%之后人口增速只快10%,税收却直接少三成,回本周期拉长一倍。等城市评级到C级(人口5000以上、满意度60以上),会解锁高级建筑,这时候可以拆老旧住宅区换成高密度公寓,单位面积税收翻倍。
交通系统等人口破万再建,过早上地铁或公交反而亏。前期道路够用,堵车说明路网规划有问题,不是缺公共交通。如果你玩的是沙盒模式或者开了无限金钱,那前面说的资金节奏不适用,可以直接暴力铺满全图,但电力和水的覆盖逻辑还是一样的。剧情模式里有几关会强制要求工业区产值,那种关卡必须一开始就建工业区,上面说的3:2比例不管用。