先说一个数字,霞的Q箭矢基础伤害在满级是10/40/70/100/130,加上70%的AD加成,出到三件核心装的时候单发Q基本能打到280左右,这还没算暴击。这个数值直接决定了她对线期和后期的定位完全不一样,前期靠W砸控制场面,后期纯粹靠Q的伤害和攻速吃饭。
符文这块我一直用电刑主系,副系点资源转化或者巫术那一列都行,看对面阵容。电刑的判定逻辑是三次不同技能或普攻命中同一个目标才触发,霞的连招正好能凑:Q一下、普攻一下、W接一下,三次基本无缝衔接,电刑触发率非常高,我自己数过十把对线期的电刑触发次数,平均每分半到两分钟能触发一次,比很多射手都稳。副系我一般点强攻系里的抵御伤害和过度治疗,纯粹是为了续航,霞前期打消耗战容易掉血快。
出装的核心思路是先出电刑触发装,也就是带攻速或者暴击的鞋子加一件核心。基本出装顺序是这样:
1、开局多兰盾或者多兰刃,看对线压力大不大,压力大就盾,能打就刃。
2、鞋子出疾行,这个不解释,射手标配。
3、第一件核心出无尽之刃或者最后的轻语,看对面有没有护盾类英雄,有就轻语,没有就无尽之刃暴击拉满。
4、第二件出攻速鞋配合的暴击装,狂风或者是幻影之舞,幻影之舞的攻速加成配合霞的Q冷却缩减效果特别明显,Q的CD在拿到幻影之舞之后能压缩到不到3秒。

连招这块很多人问Q和W到底谁先手,我自己实测下来是看对面站位。如果对面C位站得靠前没有位移技能,直接Q起手打控制,接普攻带电刑;如果对面有闪现或者位移,得先用W把地形封住,再Q,不然容易被绕过去浪费一整套连招的CD。W的判定是根据霞和箭雨中心的距离来算延迟的,离得越远箭雨飞过去的时间越长,这也是为什么很多人觉得团战里W经常打空,其实是没算好提前量。
还有个卡点很多人容易忽略,就是R大招的判定范围。霞的大招是直线穿透,但是宽度比看起来的要窄一些,实战里我按面板估算大概是200码左右的宽度,如果对面稍微往斜后方走一点,R直接打空。所以R一般不当收割技能用,更适合当作开团或者逼对面交闪现的工具。
上分的话对线期最重要的是搭配W的封路时机。举个我自己单排时候的例子,有一局对面是VN,她E突进之后我卡着0.5秒左右的间隔W封回去的路,直接把她定在原地打出一套电刑加Q的伤害,直接秒了三分之一血量。那一下手速卡得挺准,之后我就习惯性地在对面突进技能放出来的瞬间数一拍再W,基本不会打空。

天赋副系如果对面控制链特别长,我会换成韧性系,吃强化盔甲和轮转加速,这样能扛住一波控制之后立刻用W拉开距离。这算是一个例外情况,不是每局都这么点,纯粹看对面阵容里控制技能的数量,超过两个明显的硬控我就会考虑换。
出装的另一个例外是对面脆皮多的时候,直接三件暴击装之后接一件攻击力装比如壮丽的死亡宣告,爆发直接起飞,普攻加Q基本能秒大部分脆皮射手和法师。反之对面坦克多的话就得往破甲那条路线走,现在这个版本破甲的伤害加成对高护甲目标特别明显。
目前还没搞明白的一件事是,W在斜坡地形上的箭雨落点判定到底怎么算的,有几次在大龙坑附近放W明明看着能封住路,结果对面直接从旁边小道绕过去了,估计是地形的碰撞体积比视觉模型要小一圈,这个还得再多试几次找规律。