男法师到18级那会儿我卡了三天,因为五个转职方向每个看起来都能打,但数值差距其实挺明显。我自己五个号都练到了70级,发现元素爆发最稳,风法机动性最高,但冰结和血法在特定副本里反而更吃香。
元素爆发师是最无脑的选择,技能倍率直接摆在那里。雷云风暴满级伤害是基础攻击的480%,配合火球术的持续灼烧,单体BOSS战能稳定打出12000+的秒伤。我拿秒表掐过安图恩攻坚战,同装备等级下元素比其他转职快37秒通关,这个差距在卢克副本里会更明显。加点就是雷云风暴、火球术、冰墙、天击必满,剩下的点数全丢给冰霜之球提升控制时间。
风法其实是我第二个练满的,因为瞬移冷却只有5秒,配合浮空弹能无限风筝。但伤害天花板确实低,技能倍率普遍只有元素的60%-70%,适合刷深渊和打需要频繁走位的BOSS。加点核心是浮空弹满,瞬移只加到10级就够用,多的点数给疾风之息提升移动速度,这个BUFF在组队时队友也能享受。

冰结和血法怎么选
冰结师的破冰飞刃有个隐藏机制,冻结状态下的敌人吃到破冰伤害会额外增加22%,这个加成是乘算不是加算,所以在冰冻抗性低的图里反而比元素还猛。我在格兰迪发电站实测过,冰结打冻结易感怪的效率比元素快19秒。加点就是冰冻之刃、破冰飞刃、寒冰钻刺必满,冰墙只加1级用来触发冻结就行。
血法是五个转职里最特殊的,嗜血之手每次攻击回复自身最大HP的2.8%,配合血气唤醒在残血时伤害提升35%,打持久战或者单刷深渊的时候基本不用嗑药。但前期太软,55级之前没成型会很难受,我第一个血法号练到40级就弃了。加点优先嗜血之手满级,血气唤醒加到15级触发阈值降到40%血量,剩下点数补给血之狂暴提升攻速。
召唤师我只练到50级就没继续,因为宝宝AI太蠢,经常卡在柱子后面不攻击,而且召唤物数量上限卡死,后期伤害跟不上其他转职。