存档界面卡在旷野之息那个图标上大半天,选来选去不知道该继续玩还是换一个,最后随手点了塞尔达就又玩下去了,Switch里装的游戏够多,但真正常年不删的就那么十个左右。
先把名单摆出来,个人这几年留在卡带盒里没删的:塞尔达传说旷野之息、马里奥奥德赛、异度神剑3、星之卡比探索发现、精灵宝可梦剑盾、动物森友会、火焰纹章风花雪月、八方旅人、蔚蓝、瘟疫传说无罪原罪。这十个基本能代表NS上不同类型的天花板。
旷野之息不用多说,地图设计到现在还没几个游戏能超过,爬山、料理、武器耐久这套系统当年第一次玩的时候确实摸索了挺久,武器一直坏,后来才反应过来是故意设计成消耗品逼你不断换打法。马里奥奥德赛的帽子玩法第一次进城市那关直接玩了两个小时没停,月亮收集起来上瘾。异度神仔3剧情偏长,新手可能觉得节奏慢,建议先看看前两部再玩,不然人物关系容易懵。
火焰纹章风花雪月和八方旅人都是SRPG和JRPG向的,喜欢慢节奏剧情推进的可以从这两个入手,新手友好度上八方旅人稍微高一点,因为章节结构相对独立。动森这几年一直有人问要不要入手,答案是看你喜不喜欢经营类,不喜欢的话玩两周就会腻。蔚蓝是横板跳跃里难度曲线做得最好的一个,失败重来速度快,不会卡关卡到摔手柄。
宝可梦剑盾这几年争议大,画面被吐槽多,但联机对战和图鉴收集这块还是留住了不少老玩家,适不适合新手看你对宝可梦这个IP本身有没有情怀基础。瘟疫传说无罪原罪是这十个里比较冷门的一个,老鼠潮和潜行元素做得很扎实,喜欢阴暗系美术风格的可以试试,不过NS机能带这个游戏画面缩水比较明显。
玩久了发现一个问题一直没解决,手柄右摇杆在异度神仔3里飘移越来越严重,瞄准的时候老是自己往一个方向偏,清洁过一次没用,估计得等换新的Joy-Con了。